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《绝地潜兵2》绿战备评价2同享 绝地潜兵2wiki官网入口

作者:admin 更新时间:2025-08-10
摘要:《绝地潜兵2》中的绿色战备非常多,然而很多玩家都不清楚这些绿战备都怎么样,首先是A/M-12迫击炮哨戒炮,它能高弧度打击附近目标,攻击距离较远,能无视大部分掩体,每次射击为四连发模式,自动攻击附近125米内"
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《绝地潜兵2》中的绿色战备特别多,然而很多玩家都不清楚这些绿战备都如何样,首先是A/M-12 迫击炮哨戒炮,它能高弧度打击附近目标,攻击距离较远,能无视大部分掩体,每次STG为四连发玩法,自动攻击附近125米内的目标。

绝地潜兵2绿战备如何样

A/M-12 迫击炮哨戒炮

高弧度打击附近目标,攻击距离较远,能无视大部分掩体,每次STG为四连发玩法,自动攻击附近125米内的目标,然而子弹从STG到落地触发需要一定的时刻(大约3秒),导致对付敌方高速度的单位(比如跳虫)效果较差。

适合攻击爆炸抗性低移速慢的单位(喷涌虫),炮台不会攻击炮台本身15m内的目标,优先攻击最远的目标,炮弹本身击中的伤害低到可以忽略不计,每发炮弹爆炸半径为3米400点伤害3级穿透给外衰减到0和2级穿透,最低9米。

迫击炮说输出真的不算低,备弹量也高,然而由于总是莫名其妙TK队友和自己导致一直处在冷板凳上,单发炮弹很难直接杀死潜兵,然而你总是会被第一发炮弹击倒接着被后续炮弹补刀,主要缘故是大伙总是会被敌方近身接着被迫击炮误伤。

迫击炮在东线完全就是友军杀手,然而在西线你可以配合标记炮台STG来清理敌方掩体内的敌人。

一般在防守战运用较多,由于不用担心敌人靠近你。

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第3页:MD-6 反步兵(潜兵)地雷
第5页:MD-8 毒气地雷
第7页:E/MG-101 重机枪阵地
第9页:E/GL-21 掷弹兵防护墙
第2页:A/M-23 电磁冲击波哨戒炮
第4页:MD-I4 火焰地雷
第6页:MD-17 反坦克地雷
第8页:E/AT-12 反坦克阵地
第10页:FX-12 护盾发生器

A/M-23 电磁冲击波哨戒炮

和迫击炮STG机制一致,子弹被替换为静电场炮弹,每次发射一发,射速速率较低,备弹由于STG速率的缘故中规中矩,发射炮弹会眩晕炮弹落点10米范围内的敌人并减速后续进入静电场的敌人,炮弹有一定伤害(150点),但几乎可以忽略不计。

偏给辅助的炮台,通过眩晕敌人让敌人无法靠近你或者攻击,几乎是杀不死人(除非你站在炮管上),你可以通过标记来让炮台优先眩晕你指定的敌人。

大范围的全体控制可以适用大部分场景,有效帮助你聚怪,来让其他战备发挥最大影响,缺点就是射速太慢导致在开阔场地发挥一般。以及敌方过于分散也会导致炮台影响一般。

大型单位(泰坦、移动工厂)免疫眩晕

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MD-6 反步兵(潜兵)地雷

初始地雷,也是最臭名昭著的战备,通过空降壹个舱体,在延迟2秒后将地雷散布在25-30米范围内(也许会受地形影响),地雷会粘在任何表面,每颗地雷造成700点伤害和3级穿甲等级,有效半径1.2米给外衰减到2级穿甲伤害为0。

最大杀伤半径5米.地雷会被任何敌人、潜兵、车辆、公民踩到后爆炸(爆炸会在踩到后延迟1秒爆炸),子弹STG、爆炸、过近的其他地雷也会诱爆地雷。

地雷本身在阻止敌方中小型单位前进表现还是可以的,但由于地雷都是延迟爆炸,导致杀死壹个敌方通常爆炸不止壹个地雷,而且由于地雷本身较小不要易被直接看到导致友伤率特别高,放在狭隘地区也会由于地雷过于靠近,爆炸壹个会造成连锁爆炸,伤害利用率特别低。

在开阔区域表现还不错,不要在西线运用地雷,由于西线敌方会很容易通过STG等方法提前触爆地雷,没事记得标记一下地雷,防止队友踩上去。

注意:任何地雷空降仓在散步地雷前被摧毁会导致地雷失效(甩不出来地雷肯定一点影响都没了)

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MD-I4 火焰地雷

和步兵地雷数据一致,然而地雷每次爆炸会点燃地雷附近4m范围内的地面和敌人,且地雷本身有300的伤害在1.2米内,点燃的敌方受到每秒50的火焰DOT伤害,一般一片雷区可以点燃很大一片区域的敌人,但直接杀伤力要小于步兵地雷。

对付虫族和光能的无票着还是可以的,缺点还是步兵地雷一样,很容易误伤友军,且火焰伤害较低,导致该地雷面对敌方中型单位效果较差。

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MD-8 毒气地雷

当年通过无机能虚弱青少年换取的地雷,地雷中最好用的一位,基本数据和步兵地雷一致,爆炸被替换为毒气,覆盖4米内区域持续15秒,可以形成一大片持续型特别强的毒气区域,阻止和杀死毒气内部的敌方单位,只要地雷未被触爆,它都能提供持续15秒的毒气区域,可以很好牵制一大片范围的敌人,让他们直接失去威胁。

大型单位(泰坦、移动工厂)免疫毒气的困惑和致盲

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MD-17 反坦克地雷

极致耐发王,不同于步兵地雷,反坦克地雷的散步区域和地雷数量要明显少于步兵地雷,地雷只会被重型单位触发,这让它成为了最安全的地雷(踩上去不会炸),地雷本身在3米半径伤害为2000点穿甲5级(可以秒杀大部分重型单位),外部衰减到4级穿甲最低7米。

提议你投放在空旷区域,也可以投掷在高点,尽量让地雷散步的更广,在地雷上有非重型单位时可以通过STG地雷来直接击杀上面的单位,地雷对泰坦的效果并不好(由于泰坦脚太小了,不要易踩到地雷),在西线容易被敌方STG爆炸,不如何好使,南线重型单位太少也不好用。

注意:不要两个人同时站在地雷上和在地雷上运用支援武器

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E/MG-101 重机枪阵地

人为手动操作的炮台,双枪管,口径12.5mm,STG速度很快,每发子弹STG有200点伤害和40点耐久伤害,4级穿透,总备弹300发,比支援武器重机枪伤害要高,STG视角为前方120°,炮台本身能旋转(旋转速度一般),攻击基本无死角。

高速STG和重甲穿透可以处理重型单位(但效率较低,之前更新减少了子弹跳弹的角度不然更低),三线通用,4级穿甲无法对机器人的坦克造成有效伤害(可以通过STG履带来瘫痪坦克),潜兵在操作炮台时本身有一定的减伤。

壹个炮台可以压制一大片区域的敌人,300发的容量可以持续STG很久,然而要小心被敌方重型单位包围,在狭隘地区效果更好,炮台可以保持多个,只要子弹不打光,炮台就不会消失。

在西线STG时要注意不要暴露在敌方加农炮STG范围内,东线遇到泰坦吐酸和牛冲撞要记得舍弃炮台来保命,南线先击杀猎杀器(打关节连接池)防止被激光秒杀。

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E/AT-12 反坦克阵地

真正的轮椅(由于它真是椅子),攻击远距离重型单位绝顶武器,发射75mm反坦克炮弹,伤害和耐久伤害为1300,6级穿透,基本大部分重型和大型单位命中弱点都是两发杀掉。

炮弹有3米的爆炸范围(伤害150,穿甲3),STG速度慢,炮台旋转速度特别慢,子弹飞行速度快但有一定下坠,子弹容量30发,可以击毁敌方建筑物,只要你部署反坦克阵地基本等于删除了视野内敌方全部重型、大型单位。

但你提议你部署在视野开阔区域,附近最好不要有掩体。

缺点很明显,特别害怕被敌方成群轻型单位包围,你基本没有反抗的余地,因此最好有队友帮忙或者你带无人机和炮台来清理附近小型单位。

坐上它有种在开坦克的感觉(或者应该叫自行火炮?)

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E/GL-21 掷弹兵防护墙

空投壹个墙体加上壹个榴弹发射器,墙体完全展开(大概3秒)才能运用上面的榴弹发射器,墙体本身有3000点血量和3级装甲,一共四节墙体,单独计算生活值,墙体会在遇到障碍物后停止展开,墙体会覆盖潜兵胸部下面内容部位,在阻挡敌方STG有一定帮助。

然而在西线还是会被爆炸击倒和爆头,自带的榴弹发射器只能STG墙前方固定170°视角,容量为60发子弹,伤害数据和榴弹发射器一致。

400点伤害和3.5米范围,3穿。可以长时刻STG,子弹打完墙体有也不会收起,墙体的价格不大,主要还是上面的榴弹发射器价格高,可以压制成群敌人,也不用换弹,较低的冷却也不心疼,用完就丢还能吸引敌方仇恨。

缺点就是要墙体完全展开才能用。提议在开阔区域和高点运用,进行榴弹的火力压制。

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FX-12 护盾发生器

在设备附近形成壹个360°的能量护盾,阻止子弹和STG物从外部进入,护盾有4000点血量每秒回复400点(只持续30秒),护盾半径为15米,持续40秒,护盾在被击毁后不会再次生成,物体可以自在进出护盾。

辅助能力特别出众的战备,一般主要在西线运用,可以在敌方火力网内营造壹个安全区进行反击,之前对付灼烧旅效果特别好,组合阵地炮台基本可以无视敌方远处火力也也许快速反击。由于护盾血量本身有限,它不是无人能敌的,请在护盾存在的时刻内进行反击!!!

注意:不用在敌人过近时运用,会导致护盾也许为敌方服务

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