《艾尔登法环:黑夜君临》全人物强度排行同享 艾尔登法环dlc
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《艾尔登法环:黑夜君临》中有很多的人物,然而一些玩家不清楚这些人物的具体强度如何样,首先是T0的铁之眼,超距离稳定打点,全技能简单且实用,小技能标记敌人增伤且位移经过带有一定无人能敌帧。
艾尔登法环黑夜君临人物强度如何样前言
注明:本游戏前两夜平稳运营基本没有难度 其主要难度在于第三夜的夜王boss战,因此本贴主要思考的各人物对于夜王的强度影响并简要提出大全球运营尝试,如有不足欢迎补充。
综合主推强度以个人和多人玩法有一定熟练度的情况下主要分为: 主推 一般主推 不主推
铁之眼 T0 个人:主推 多人:主推
无赖 T0 个人:主推 多人:主推
追踪者 T1 个人:主推 多人:主推
隐者 T1 个人:一般主推 多人:主推
执行者 T2 个人:倾给主推 多人:一般主推
女爵 T2 个人:不主推 多人:一般主推
守护者 T3 个人:不主推 多人:倾给不主推
复仇者 T4 个人:不主推 多人:不主推
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第5页:隐者
第7页:女爵
第9页:复仇者
第2页:铁之眼
第4页:追踪者
第6页:执行者
第8页:守护者
— T0档 —
铁之眼
超距离稳定打点 全技能简单且实用,小技能标记敌人增伤且位移经过带有一定无人能敌帧,遇到初见或不好处理招式可以当超远猎犬步伐做应对处理运用。
绝招大范围 距离远 高冲击 打断boss棘手技能的一手好技,冲击力足以打断处理绝大多数boss的棘手招式起手 如水母夜王落地群体催眠 ;不论单三 萌新还是老登全时期主推。
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第4页:追踪者
第6页:执行者
第8页:守护者
无赖
强度无赖且名为无赖的巨斧老先生,力量猛男极致选择,想在黑环里尝试如同魂三冰狗锤的蛮横无理吗? 如同魂一十根手指头巨剑的强横霸道吗? 很好!那选择他就没错了!
单排唯一指定全伤通关选手,如同泰森能一拳打死你★的“强化”小技能造成极强冲击削韧且强化拳击期间绝不也许被击倒,因黑环的处决动画和法环处决无人能敌不同,处决硬控boss期间队友可以集火boss输出。
即便未出发“强化”拳击 小技能运用期间的高额免伤也可以当做处理硬抗非抓取类技能的应对措施 可谓是无脑运用且低运用成本和低风险的神技能,大招给范围全体队友加攻且可以给超距离输出队友制造相对安逸的地形输出环境;不论单三 萌新还是老登全时期主推。
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第4页:追踪者
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第8页:守护者
— T1档 —
追踪者
如同名为大剑的大剑是最好的大剑,血缘综合的武器是初始的锯肉刀一样,追踪者也是近战中最为综合的存在,且是全近战中唯一不怕boss马拉松的人物,本作多动症夜王,精力运用紧促。
短CD的小技能的钩爪在节省精力的前提下在战斗中对夜王粘性十足多数情况下能及时拉回仇恨 ,在后期满遗物的夹持下大招涨条回复快速,一轮boss战中可以多次运用大招牵制boss进攻节拍。
还有易被忽视的一点 对于作为力敏为主面板的追踪者 大多数近战金色武器在他手里运用收益是顶尖的;不论单三 萌新还是老登全时期主推
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第4页:追踪者
第6页:执行者
第8页:守护者
隐者
到黑皮白毛光脚女这里便开始出现两极分化的情况,因此不同于其他人物 想玩好隐者标准玩家对人物领会和熟练度有很高的标准,且在多人玩法中因魔法塔很少被其他队友规划在跑图运营的规划中,隐者需要有一定的独立策略运营能力 不能无脑跟队跑。
个人玩法中因没有吸引仇恨的队友 而隐者缺失翻滚的长无人能敌帧 垫步躲避的短无人能敌帧 让本就是玻璃大炮的隐者生存能力雪上加霜,多人则是缓解了这一窘境;单排一般主推,多人主推,有领会能力的老登主推,萌新不主推。
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—T2档—
执行者
相信很多只狼打铁人看到执行者排在这里心中几许会有失望或对强度排行的不满,首先我本人也是资深只狼玩家 且开始发行前就对打铁有着不小执念,在加速器,家庭千兆网,和民族中部地区的加持下弹刀的网络延迟已经被我控制在了可控的范围内。
但对于boss黑环来说 它不具备只狼无限精力所带来的容错 且并非万物可弹 ,但在个人高熟练度的情况下 执行者依然也还是可以给打铁人带来不错的尝试 。
但既然是强度排行就要抛弃个人喜爱情节 要面给全玩家,三人玩法的执行者不同于单排的“个人秀”,因boss仇恨丢失难题多数情况下为无铁可打,而且打铁容错极低。
如有玩家在高延迟或校园网的情况下来打铁那就是可谓是头铁,是否能弹到刀简直比汤姆叔叔的臭皮鞋里是否能毒死一只猫更加薛定谔。
三人玩法中自废一臂(小技能)的前提下,大招多数情况下为唯一可靠手段,但对于夜王来说大招几乎无打断能力,多数情况为和野王互殴,缺失帮队友针对boss棘手技能的反制能力 boss该打还打,且在高等级武器中符合执行者面板的金色敏捷武器少之又少。
个人只狼打铁人倾给主推,三排一般主推,高熟练度低延迟老登主推,萌新不主推。
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女爵
相对于以上依靠自我完成输出的人物,高度绑定队友依靠于人的女爵更倾给于协同团体进攻的辅助,自身上限取决于队友上限,下线也同理。大招群体隐身脱战仇恨也更新奠定了这一定位。
因此几乎完全脱离单排的队列,女爵作者自身游玩不多,主要是在从首发到现在同样高强度游玩下的三排好友口中评价得出,因此如领会不够综合 很感谢有大佬在点评中补充纠正。
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—T3档—
守护者
神鹰哥的定位在boss战中较为尴尬,举盾在boss的aoe范围伤害下对队友的帮助如同虚设,小技能多是清杂 压制小体型敌人让他“飞起来”,比隐者更短促的鸡爪探戈步躲避更是手感稀碎。
因伤害公式和面板完全脱离单排主推队列,三排大招多数当为救护车的存在,缺失反制boss能力 标准占用遗物位置放举盾吸引仇恨为队友缓解压力;单排不主推 ,三排倾给不主推 萌新相对主推,老登不主推。
三排神鹰还是有打断的。有防御回血、防御嘲讽、防御积累绝招。大招开局能用来当打断,如果队友稳那甚至不用当保底。当t决定因素就在拉仇恨后控制boss朝给,需要点mmo坦位领会,小技能清杂真是越用越好用,失乡也能持续压制。最大缺点是打夜王没啥用。
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—T4档—
复仇者
这位人物更是如同三国杀一般 在强度测评中可谓是有口皆碑的存在,主要难题在于,像以上测评的人物在依靠自身或几许依靠队友的两个选择中,她选择了依靠人机┗( T — T )┛ 。
我相信这不符合多数魂系老ass的性格,作者作为FS社全魂游通关多数白金成就,深信能力只能紧握在自身的守则,我连大部分队友都不相信 让我相信固定数值机制的人机? 在有新机制方法开发
出前上限和下限稳坐垫底宝座 如有绝活哥可在点评区倾败一下作者的浅薄领会;
单排不主推 三排不主推 萌新不主推 老登不主推。
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