《要塞:十字军东征》军事经济发展资金分配策略同享 要塞十字军东证
,《要塞:十字军东征》军事经济发展资金分配策略同享 要塞十字军东证
《要塞:十字军东征》中的军事和经济资金的分配是游戏里特别重要的事务,在pve(人对ai)里面大家应该先判断防御所需要的最少的经济是几许(毕竟只有防御住才有进步),接着再判断该场景下进步各个产业的回报率,接着从高到低开始投入资金来进步直到敌人开始进攻时大家防御所需要的金币刚好足够。
要塞十字军东征军事经济进步资金如何分配十字军东征中大家首要思考的是怎样分配在军事和经济进步中的资金,在pve(人对ai)里面大家应该先判断防御所需要的最少的经济是几许(毕竟只有防御住才有进步),接着再判断该场景下进步各个产业的回报率,接着从高到低开始投入资金来进步直到敌人开始进攻时大家防御所需要的金币刚好足够。
回报率是指每月的收入占总投入的比例,这里的月是游戏里的基本时刻单位,40速下等于现实20秒,这里的投入一般是按照市场价的木头的价格计算,主要是从市场买木头这个途径相对稳定和普遍,比如壹个果园平均每个月赚8金币,需要5个木头,然而壹个人口平均需要6/8块木头也就是3金币,回报率就是8/(5x4+3)≈34%,因此可以看出果园的回报率是特别高的。至于人口对粮食的消耗实际上是没有的,由于每人每月需要消耗0.16单位的食物,然而在食物足够的时候,大家会出售食物,这时候这些食物的价格是每单位4金币,也就是每人每月消耗0.64的金币,然而食物可以和声望进行交换,在-8和+8的范围内每1点声望可以换来0.08的金币,而且大家可以用这些声望来换取税收,而在税率最不平等的情况下8点声望也可以换来1.2金币,也就是说用这8点声望来交换的话可以赚取0.56金币,最后大家的总付出是1.28金币,收入是1.2金币,因此大家最后每个人每个月只消耗0.08金币,这点折损可以忽略不计的。也就是说在食物充足的情况下人口基本不会消耗经济,甚至造酒馆的话大家还可以从人口里面赚钱,只是酒馆本身需要成本,因此那要另外计算,顺便说一下税收效益顶尖的时候是-2声望,平均每点声望可以换0.3金币,在-8到-12的时候每点声望只可以换0.05金币,是比食物的每点声望0.08要低,因此不适合交易,不如直接卖食物)
看到这里我想很多人都看的出来事实上各个事物的价格并不是墨守成规的,而是要思考到具体情况的,比如当你食物充足时换取税收是赚的,然而当你周围获取食物的难度特别高时他的回报率就要低很多。而且这时候为了维持声望大家仍然需要获取食物,假如大家是在市场中买食物的话食物的价格就是每单位的食物是8金币,换算下来是0.16每点声望,这时候大家通过更多的配给来换取税收就比食物充足的时候要亏,这时候人口才会成为负担。(当然大家仍然可以收-4的税,由于-2的时候可以每点声望可以换0.3金币,而且由于每种食物的价格是一样的,大家可以通过增加食物的多样性来增加声望,这时候大家的消耗是1.12金币每人每月。不过最好的办法是买小麦来造面包来维持单配给,接着造酒馆换税收。)
我举个具体的例子,比如41关中的雷电之山,一般人在这种场景打造壹个能抵抗敌人第一次进攻的防御所需要的经济大约是5000(还有石头),而大家初始经济是3000,卖掉铁矿沥青还有1000,食物也有1000(当然不能直接卖光,刚开始得留一部分双配给收税),石头留着造塔(其他原材料用于进步收益更高就不卖了,当然如果情况独特还是得卖的),初始资金等于于5000,还有一些原材料,而且大家了解敌人在10月后开始进攻(一般ai都是10月开始第一次进攻除非你的单位离他相对近才会出动少数兵力进行防御),然而思考到农民出生和移动到职业的建筑那里需要的时刻等各种影响,大家只有8个月的进步时刻,因此大家应该在这8个月里尽也许的把资金投入经济进步,直到第10月的时候大家的钱刚好拥有5000(想必大家可以明白之因此不留超过5000是由于金钱只有投资出去才可以赚到更多的钱,我把这个叫做富者逾富)。至于具体的大家可以进步果园,伐木屋,采石场等。
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