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《刀剑神域》新作只做了前两层 刀剑神域1op

作者:admin 更新时间:2026-03-10
摘要:近日,万代南梦宫娱乐正式揭晓全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》。本作将于7月9日登陆PS5与XboxSeriesX|S平台,7月10日登陆Steam。游戏基于人气IP《刀剑神域》打造,最大亮点在于——玩家将亲身化身为故事核心主角。此外,作品还引入了别具张力的“死亡游戏模式”,其设计灵感正源自SAO世界观中“游戏内死亡=现实死亡”的残酷设定:启用该模式后,一旦角色阵亡,即触发永久性删除机制,所有存档数据将不可恢复。近日,系列制作人二见洋介与《艾恩葛朗特回荡新声》制作总监八田康弘接" />,《刀剑神域》新作只做了前两层 刀剑神域1op

 

近日,万代南梦宫娱乐正式揭晓最新手游《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》。本作将于7月9日登陆ps5和xbox series x|s平台,7月10日登陆steam。游戏基于人气ip《刀剑神域》打造,最大亮点在于——玩家将亲身化身为故事核心主角。除了这些之后,作品还引入了别具张力的“死亡游戏玩法”,其设计灵感正源自sao全球观中“游戏内死亡=现实死亡”的残酷设定:启用该玩法后,一旦人物阵亡,即触发永久性删除机制,全部存档数据将不可恢复。

近日,系列制作人二见洋介和《艾恩葛朗特 回荡新声》制作总监八田康弘接受了媒体专访,就本作剧情覆盖范围、艾恩葛朗特可寻觅楼层等决定因素难题展开详尽说明。

当被问及是否以聚焦桐人和亚丝娜早期策略历程的《SAO Progressive》为叙事主干时,开发团队明确表示并非如此。二见洋介指出,虽然《SAO Progressive》中的诸多设定和细节已被巧妙融入,但整体架构仍严格遵循原作《艾恩葛朗特篇》开篇阶段。据官方确认,本作仅完整还原艾恩葛朗特的第一层和第二层。

“原著小说中,艾恩葛朗特篇终结于第75层。而每一层的规模均接近10平方公里。若真要1:1复刻全部100层,预估开发周期将长达十年。”二见解释道,“大家无法让玩家等待如此漫长的时刻,因此决定将主线浓缩于前两层。在此基础上,游戏将展开原创剧情线,而原作中的部分决定因素事件则将以背景叙事方法穿插呈现。”

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关于原创主角的定位,二见强调,选用一名“普通玩家”作为叙述视角,将为艾恩葛朗特全球注入前所未有的观察维度——尤其是其对桐人这一标志性人物的认知和评价。虽然桐人普遍被视为正义化身,但在本作主角眼中,他却也许在特定情境下展现出更复杂、甚至略带“反派感”的一面。

谈及开发历程,二见透露,《艾恩葛朗特 回荡新声》项目构想起始于约7年前,实际开发历时4年。“大家在完成《刀剑神域:夺命凶弹》后便开始酝酿本作概念,项目正式启动时刻约为2024年。而开发路线最终敲定并综合进入实质制作阶段,则是在2024年左右,因此真正投入开发的时刻约为4年。”