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《我的世界》迪士尼DLC开发工作室推出原创新作 我的世界迪哥雾中人

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要: 因制作我的世界中“迪士尼魔法王国”DLC而为人熟知的Everbloom Games职业室,如今正式走出方块全球,凭借首款原创作品《零点协议》(Nullpoint Protocol)跻身独,《我的世界》迪士尼DLC开发工作室推出原创新作 我的世界迪哥雾中人

 

因制作我的世界中“迪士尼魔法王国”DLC而为人熟知的Everbloom Games职业室,如今正式走出方块全球,凭借首款原创作品《零点协议》(Nullpoint Protocol)跻身独立游戏舞台。这是一款合作类Rogue Lite游戏,旨在浓缩MMO团队副本BOSS战的刺激尝试,且无需冗长养成,规划于2026年发行。2025年PAX West展会(648号展位)将提供可玩试玩版。

Everbloom曾和多个重量级IP合作——比如迪士尼、《龙和地下城》、环球影城等,但《零点协议》是他们首个完全原创的全球观。如果你是《最终幻想14》的玩家,这款游戏或许会格外吸引你。

“打造独立游戏一直是大家的愿望,”联合创始人汤姆·范·贝克尔说,“我的世界中给了大家坚实的基础,但大家已经成长到需要更广阔的空间。《零点协议》是大家完全自主创作的起点。”

从我的世界中到百万销量

职业室的旅程始于2024年,一群年轻创作者参与了PlanetMinecraft的建造比赛,最终引起了微软的注意,受邀加入我的世界中市场规划。他们制作的剧情给地图销量突破百万,开始了这段历程。

“在现有游戏和代码库的框架内制作内容,大家不断遇到各种限制,”范·贝克尔说,“大家需要更多自在和创作空间,因此做出了这个大胆且冒险的决定——转型独立游戏开发。”

《零点协议》是一款支持1 - 4人游玩的BOSS rush类Rogue Lite游戏,重度借鉴MMO风格的战斗设计和机制化战斗——没有无尽刷装备循环,没有冗余内容,只有紧凑的战斗和快速重启的尝试。

“大家故事了漫长的概念构思阶段,团队每个人都提出了多个游戏想法,”范·贝克尔解释道,“接着大家一起拆解这些想法,为最能激发热诚的概念制作原型,其余的则被搁置。”

《零点协议》宣传片:

“《最终幻想14》的玩家们,”他继续说,“Rabbit & Steel职业室曾提炼了其中的精髓,做出了一款很棒的游戏。大家认为这个概念还有很大的拓展空间,它的方法循环特别有吸引力。”

目前团队约有12名开发者超距离协作,既有从我的世界中时期就合作的老成员,也有新加入的伙伴,全部人都致力于将多年的UGC(用户生成内容)经验转化为真正属于他们自己的作品。

从方块到BOSS战

Everbloom的起源故事极具现代特色。2024年,团队在颇具声望的PlanetMinecraft建造比赛中获奖,这一契机吸引了微软的关注,使他们得以加入我的世界中市场创作者规划。此后,职业室为迪士尼、《龙和地下城》、环球影城等极致IP制作内容,触达数百万玩家,并登上各大媒体的头条。

但在这些授权合作的成功背后,是他们打造原创游戏的更深层野心。

“大家需要更多自在和创作能力,”范·贝克尔说,“因此大家冒险做出了转型独立游戏开发的大胆决定。”

从UGC到独立开发

“从UGC创作者转型为独立游戏开发者,这是一种前所未有的尝试,”范·贝克尔补充道,“但随着我的世界中《罗布乐思》《堡垒之夜》等UGC平台的蓬勃进步,我相信游戏行业会越来越多地出现这种转型。”

说实话,他的话很有道理。许多游戏行业最具才华的设计师都是从UGC领域起步,再逐步参和更大的项目。Everbloom通过开发这款完整的独立Rogue Lite游戏,成为了这一转型的先驱其中一个。

Everbloom的历程堪称从UGC创作到全职独立开发者的罕见跨越。他们代表了新一代游戏创作者——从我的世界中《罗布乐思》《堡垒之夜》等平台起步,如今正逐步成长为从零开始打造游戏的开发者。

“我认为游戏行业的未来,正藏在那些小编认为我的世界这款游戏中里做地图、在《罗布乐思》里做游戏的人之中,”范·贝克尔说,“这些平台提供了极其便捷的方法,让创作者能快速制作游戏并触达庞大受众。对游戏职业室来说,这是绝佳的训练场——对大家而言确实如此。”

《零点协议》规划于2026年发行。