卡普空《怪物猎人:荒野》第二弹大型不收费游戏更新 卡普空怪物猎人switch新作
xiayx 6 月 27 日消息,卡普空今天公开了新鲜的《怪物猎人:荒野》第二弹大型不收费游戏更新说明,包括海龙 & 千刃龙回归、武器外观功能、历战王波衣龙和新的 γ 套装、Fender 联动,还有 DLSS 4 及 FSR 4 超分辨率技术更新等等。
此次更新将于北京时刻 2025 年 6 月 30 日 12:30 上线,第三次不收费更新预计 9 月下旬上线,xiayx集合如下:
更新概要
PS5:Ver. 1.020.00.00,预计最多约 7GB
XSX|S:Ver. 1.020.00.00,预计最多约 6GB
Steam:Ver. 1.020.00.00,预计最多约 5GB(运用高分辨率纹理包时:增加约 19GB)
主要的新增要素 / 设计改动
怪物相关
追加怪物“海龙”。
海龙将在玩家达到 HR31 后触发的特别使命中登场。
完成主要使命“狂界”及次要使命“林中辟兽”后,才可触发该特别使命。
?追加“海龙(历战个体)”。
将在玩家完成“海龙”的特别使命,并达到 HR41 后登场。
?追加怪物“千刃龙”。
千刃龙将在玩家达到 HR31 后触发的特别使命中登场。
完成主要使命“狂界”后,才能触发该特别使命。
?追加“千刃龙(历战个体)”。
将在玩家完成“千刃龙”的特别使命,并达到 HR41 后登场。
?追加“历战王波衣龙”。
※将在日后的活动主题任务中公开。
?怪物群中将会出现历战个体。
玩家相关:
追加新的“装备”和“技能”。
?追加新的“饰物”和“贴图”。
?追加新的“语音”、“姿势组合”、“肢体动作”等内容。
?追加新的鹭鹰龙“装饰”。
?为猎人和随从新增武器的外观装备。
?追加猎人“β 系列”防具外观。
若已获取“α 系列”外观,则将自动获取“β 系列”外观。
?猎人资料新增“背景”、“姿势”、“名称牌”和“称号”。
?追加一只手剑支援猎人“米娜”、长枪支援猎人“法比乌斯”。
完成主要使命“猎人的尊严”后即可前来支援。
“法比乌斯”仅会在“探讨祭典”期间前来支援。
?在任务柜台处可以选择发出救难信号时前来的支援猎人。
据点 / 设施相关
在大本营和大集会所的个人帐篷外新增“道具箱”。
?在简易营地的营地用具中追加“道具箱”。
?在个人帐篷 / 简易营地的菜单中追加“大厅移动菜单”。
?追加编辑者切换功能,可将阿尔玛切换为艾瑞克。
完成“海龙”的使命后就可切换。
?为物资补给所追加兑换季节活动主题限量道具的功能。
?预计将于 7/23~8/6 期间举办夏季的“探讨祭典”活动主题。
?“探讨祭典”期间将会同步更换“编辑者的服装”、“鹭鹰龙的装饰”、“歌姬的乐曲”
“大集会所的装饰效果”、“餐点内容”、“滚桶挑战”和“滚桶爆弹”等内容。
※此次更新后可更换杰玛和艾瑞克的服装。
?为“滚桶挑战”增加季节活动主题专用配置,且增加报酬栏位。
另外,活动主题期间的滚桶爆弹和在原野中运用的大桶爆弹的特性有所不同,请享受新鲜方法。
?在新的限时奖励目标中追加项目(“协助调查:垂钓”和“协助调查:环境生物”)。
?追加新的排行榜项目(垂钓、环境生物)。
?在加工商处强化防具时,新增“自动选择铠玉”以及“将剩余点数还原为铠玉”的功能。
?在加工商处复原强化机械武器时,新增“自动选择素材”以及“将剩余点数还原为素材”的功能。
其他
追加特别使命“苍海共震”。
※完成主要使命“狂界”及次要使命“林中辟兽”,并从绯红森林移动至其他原野就可以触发。
?追加特别使命“天气晴朗,偶有沙尘暴”。
※完成主要使命“狂界”后就可以触发。
?追加次要使命“新全球的大门”。
※完成主要使命“狂界”及次要使命“杰玛的特制品”后就可以触发。
?在绯红森林中追加新区域
新区域会在特别使命“苍海共震”推进至特定阶段后放开。
?追加和天堑沙原“费迪南”的重要对话。
完成重要对话后,满足特定条件即可获取新的饰物。
?追加在大集会所显示“环境概要”的功能,可查看探讨祭典的举办情况等信息。
Steam:
?启动游戏时,如果显卡驱动版本过旧、操作体系不支持或开始了兼容玩法,将弹出警告窗口。
?在操作配置中增加了可调整的玩家操作配置。
?图形配置中的超分辨率技术将支持 DLSS 4 及 FSR 4。
启用 DLSS 4 需要配备 NVIDIA RTX 2000 系列及以上的显卡,启用 FSR 4 则需要配备 AMD Radeon 9000 系列及以上的显卡。
?图形配置中的帧生成项目将支持 NVIDIA DLSS 多帧生成技术。
如果运用 NVIDIA RTX5000 系列及以上的显卡,可将生成帧数配置为 2~4 倍,或配置为“自动”玩法,根据负载动态开始 / 关闭帧生成功能。
?图形配置中的超级分辨率技术和帧生成配置将相互独立,无论前者是否启用,均可单独配置帧生成功能。
例如,运用 NVIDIA RTX3000 系列时,可将超分辨率技术选项设为 NVIDIA DLSS,同时将帧生成设为 AMD FSR。
?在开始菜单追加“复制大厅 ID”和“复制猎人 ID”的功能。
?在小队卡片中追加“复制小队 ID”的功能。
?追加新的图像配置选项,可禁用水下和熔岩造成的画面扭曲效果。
?在“道具袋”和“弹药袋”中,追加“补充全部”的功能。
?追加打开道具个人组合的同时补充“弹药袋”的功能。
?追加在纳塔的“素材采集委托”中,一键“全部领取”的功能。
?在“穿脱装饰品”的子菜单中追加“卸下全部装饰品”的功能。
?追加在“小队卡片”中查看小队队长的猎人资料的功能。
?选项中将追加功能,可在“斗技大会任务”等以通关时刻为目标的任务中,始终显示当前耗时。
除了这些之后,还将追加查看历史最短耗时的功能。
?在开始菜单下的装备概括和随从信息中,追加查看“装备外观配置”的功能。
?追加在开始菜单查看“对话记录”的功能。【2025/06/27 内容有误,已删除】
?追加在拍照玩法中调整“效果”和“人物显示”的功能。
另外,还可在第一人称视角中选择肢体动作和姿势。
?在“猎人资料”的任务完成次数页面中,追加不计算武器运用次数的“主要任务”项目。
现有的“全部任务”项目将移动至列表底部。
除了这些之后,追加在对应任务分类中“重置武器运用次数”的功能。
?可以删除记录在猎人资料和任务看板上的斗技大会任务最短耗时。
※已上传至排行榜的记录无法删除。
?在选项中追加下面内容功能:
追加配置“体力槽警告显示”的功能。
在“显示部分任务的经过时刻”中追加“始终显示”功能。
追加配置“发动技能等效果时的特效”的功能。
追加配置“装备中的护石的特效”的功能。
追加配置“支援猎人造成伤害数值显示”的功能。
追加调整“当无法收纳采集道具时的配置”功能。
难题修复 / 游戏平衡
据点 / 设施相关
修复了“滚桶挑战”游玩期间进行特定流程后无法操作的难题。
?调整了“滚桶挑战”内容,让每天不易出现相同配置。
?修复了大集会所的天空中有时会出现漂浮树桩的难题。
?在素材采集委托中,即使库纳法 / 阿孜兹村遇到极端天气时也可以采集道具,且可以指定采集道具的种类。
怪物相关
调整了怪物发现简易营地的频率。
?修复了在斗技大会发动奇袭攻击时,无法造成正常奇袭攻击的伤害的难题。【2025/06/27 已在 Ver.1.011.00 修正,因此删除】
?今后公开的自在挑战任务中,将固定历战伤口的位置。
?修复了承接剩余次数为 1 次的调查任务后,目标怪物的尺寸会变化的难题。
玩家相关
【通用】
?在任务开始后,玩家将可以更快进行操作。
?以骑乘鹭鹰龙时为重点,调整了玩家采集动作的整体响应表现,使操作更为顺畅。
?蹲下移动时将能更快解除裂伤情形。
?修复了进出训练场时,技能“浸水刃纹”的效果不会消失的难题。
?修复了在持有大桶爆弹【花吹雪】的情形下回收已配置的大桶爆弹时,能在道具袋中同时持有多种大桶爆弹的难题。
?修复了将冲刺操作配置为切换玩法时,若在下蹲情形开始冲刺,则会在站起来的瞬间变为“奔跑”难题。
?修复了“净化蜜虫速递”无法解除丝线束缚情形的难题。
?针对全部武器动作中的细微难题进行修复,并同步实装相应调整。
【一只手剑】
?进步了盾攻击、盾牌猛击、奋力强锤的威力和昏厥值。
?进步了要命连击的终结部分的威力。
?格挡斩将较难快速连续运用。
?小幅强化了滑行斩的回避性能。
?滑行斩的无人能敌时刻略微缩短。【2025/06/27 内容有误,已修正】
?小幅降低了劈斩、横斩的威力。
?降低了反击斩的威力。
?修复了面对特定怪物时,可以对同一伤口不断进行集中弱点攻击的难题。
【双剑】
?若是在回避之后使出鬼人化,则可以在进入鬼人化情形的同时改变移动路线。
?处于鬼人化的鬼人闪身情形时,在回避后使出的乱舞将变更为乱舞 Ⅱ。
(但鬼人槽较低时,仍会施展乱舞 Ⅰ)
?改善了“乱舞 Ⅱ”的操作响应表现。
?进步了鬼人化情形的移动速度。
?进步了鬼人六连斩、鬼人突进连斩、鬼人连斩等基本招式的威力。
?大幅进步了螺旋双切的威力、属性加成和情形异常值加成。
?进步了集中乱舞【回天】的威力。
?进步了空中回转乱舞?天的威力。
?乱舞的属性加成和情形异常值小幅降低,但威力进步。
?小幅降低了鬼人闪身情形的威力强化量,但进步了属性加成强化量。
?修复了在鬼人闪身情形下,因强化持续而导致强化时刻比预期更长的难题。
?修复了鬼人化时视角剧烈晃动的难题。
【太刀】
?大幅进步了赤刃斩 Ⅱ 的属性加成。
?进步了赤刃斩 Ⅲ 的威力、属性加成和情形异常加成。
?施展赤刃斩 Ⅲ 后将可更快派生至气刃斩 Ⅰ。
?小幅进步了练气解放无双斩的威力。
?进步了练气槽为红色时,气刃大回旋斩的威力。
?进步了赤刃旋转斩的威力。
?进步了练气槽为白色及黄色时,居合拔刀气刃斩的威力。
?降低了赤刃斩 Ⅰ 的属性加成和情形异常加成。
【大锤】
?若抵消成功,怪物大幅度后仰,则可施展专用的追击动作。
?集中打击【震天】后可衍生至蓄力猛挥。
?追加蓄力撩击、浑身蓄力撩击的抵消判定。
?在回避后进行蓄力垫步时,蓄力阶段会快速上升。
?进步了蓄力敲打的威力。
?进步了浑身蓄力敲打的威力和属性加成。
?调整了敲打的攻击判定。
?修复了大锤第 4 次敲打时,伤害显示出现 2 次的难题。
【狩猎笛】
?修改了集中音击【残响】,在恰当时机运用终结技,可在终结技发动时产生更多音色。
?修改了集中音击【残响】,在恰当时机运用终结技,可在终结技发动时配置响玉。
运用终结技时长按 R2(PS5)/RT(Xbox)/R(PC预设),也可关掉对响玉的配置。
?调整后,鸣响之曲只要命中 1 次,就能释放贯穿音波。
?在骑乘鹭鹰龙时演奏狩猎笛,鹭鹰龙不会再停止移动。
?扩大了响玉的伤害判定。
?进步了抵消之曲的回避性能。
?修复了从狩猎笛切换为其他狩猎笛时,未进行迭加的旋律显示为迭加的难题。
?修复了抵消之曲即使在恰当时机命中,有时也无法抵消的难题。
?修复了在演奏中使出独特演奏时,音色的储存情形未正常重置的难题。
【长枪】
?调整后,可从集中盾击突刺衍生至蓄力反击。
?调整了集中盾击突刺的判定,使其更容易命中。
?修复了长枪的“集中盾击突刺结束”前,也许会在盾攻击期间破坏伤口的难题。
【铳枪】
?修复了连装龙杭全弹发射和其他部分招式的多段攻击中,
若触发会心,则后续部分大概率也会变成会心攻击的难题。
【斩斧】
?在集中玩法下运用压缩解放斩和全解放斩时,将更容易调整和怪物之间的距离。
?施展属性解放终结时,给人物面对的路线推动左操作杆,即可缩短后退距离。
?对于强属性瓶的剑攻击,大幅进步其追击爆炸的属性倍率。
?对于强属性瓶的“压缩解放斩”、“全解放斩”和
“斧:追击变形斩”,大幅进步其追击爆炸的属性倍率。
?进步了“斧:追击强化敲打”和“斧:追击变形斩”的威力。
?进步了斧玩法基础攻击的斩击槽回复量。
?进步了斧:变形二连上捞斩的威力和觉醒槽的回复量,同时降低了斩击槽的消耗量。
?提高剑:三连斩的威力和觉醒槽的回复量。
?降低了剑:直斩的斩击槽消耗量。
?修复了落地时发动的跳跃变形斩未获取“高速变形”伤害加成的难题。
【盾斧】
?为格挡点 (Guard Point) 追加精准格挡判定,精准格挡成功时,可衍生出属性回填斧强化斩。
?对于特定的衍生招式(例如高输出属性解放斩等)衔接的超高输出属性解放斩,进步其瓶爆炸的威力。
?进步了高输出属性解放斩、超高输出属性解放斩的威力。
?小幅进步了牵制斩、回斩、盾突刺的威力。
?对于“斧:属性解放斩”、“高输出属性解放斩”和“超高输出属性解放斩”,提高瓶爆炸的威力。
?提高了剑强化情形时的榴弹瓶爆炸威力。
?“斧:属性解放斩”后,将可更快施展出“突进敲打”和“左右移动斩”等基础的斧攻击。
?降低了斧强化情形下斧攻击的多段攻击的威力。
?修复了持有强化瓶,并运用榴弹瓶施展属性解放斩 Ⅰ 等招式时,瓶爆炸伤害未获取提高效果的难题。
?修复了属性强化期间,格挡点 (Guard Point) 会消耗更多锋利度的难题。
?修复了部分斧情形的跳跃攻击会错误获取“高速变形”伤害加成的难题。
【重弩炮】
进步了发射散弹 Lv1、Lv2 时的龙热槽回复量。【2025/06/27 修正】
?修复了发射斩裂弹后,不易使出回避的难题。
?修复了扩散弹和龙热榴弹触发“连击”所需要的命中次数比预期更低的难题。
【弩炮整体】
?修复了散弹未能正常适用“飞燕”技能效果的难题。
【弓】
?修复了对于弓的瓶,进行特定操作后,有时会切换至“解除装填”的难题。
【支援猎人】
?修复了支援猎人乘坐鹭鹰龙面对冻峰龙的大招时,会提前离开巨大冰块后方而被击中的难题。
?若任务队长的 HR 达到 100,则进步支援猎人的攻击力。
?调整了支援猎人骑乘怪物时的行为玩法。
?奥利维娅成功抵消后会进行追击。
【鹭鹰龙】
?进步了召唤鹭鹰龙时,鹭鹰龙前往玩家位置的速度。
?进步了召唤并骑乘鹭鹰龙时,鹭鹰龙对玩家改变路线等操作的反应速度。
?修复了骑乘鹭鹰龙自动移动时,若先于大型怪物抵达目的地,会在原地徘徊的难题。
?对骑乘鹭鹰龙时的部分操作进行了优化,使物品运用操作更为顺畅,适用场景包括:
在鹭鹰龙上切换武器后
关闭地图后运用道具时
运用道具后再次运用道具时
?骑乘鹭鹰龙进行漂移时,也将可以从鹭鹰龙上下来。
【随从艾露猫】
?修复了进行特定操作流程后,无法触发随从的“回复蜜虫速递”的难题。
其他
体系
?进步了交纳“飞龙的蛋”奖励的公会点数。
?可在各类界面打开“技能信息”。
?修改了调查任务中“删除调查任务”的键位。
?修改了斗技大会任务和挑战任务中“可选装备的详细信息”的键位。
?现在可以在开始菜单下的装备概括的技能信息中查看“餐点技能”。
?现在可以在“技能信息”的“全身技能”页面中查看餐点技能的详细效果。
?现在可以通过“重要聊天”中的任务邀请通知快速开始任务。
?停用“重要聊天”跳过功能。调整后,即使受到了重要聊天,也可以打开地图了。
?在地图上聚焦至大型怪物时,地图不再会自动换层。
?现在可以在开始菜单和任务柜台的界面右上角查看大厅信息。
?现在可以通过营地内的任务菜单查看怪物图鉴。
?修复了装备的装饰品槽中,原本无法装备的装饰品也可以装备的难题。
?修复了猎人资料配置中,有时无法找到已获取的名称牌的难题。
Steam:
?调整了纹理串流所运用的显存,和以前相比有所降低。
?修复了显示和图形配置中的“预计占用显存”会比实际情况偏低的难题。
本次更新后,显示的“预计占用显存”将高于之前。但在另行调整之后,实际占用的显存相较于之前的版本会有所降低。
因此,目前的游戏的最低和主推配置标准保持不变。
?关于图形配置中“远景光影质量”的负载内存指标,显存的设定有误,现已修复。
?修复了变更造型之后,在人物显示选项中选择显示装备时,无法显示猎人的身体装备的难题。
?修复了在大集会所进行用餐或锻造武器 / 防具等操作时,衣装的冷却时刻会重置的难题。
?修复了在训练场多次快速旅行时,衣装的冷却时刻等部分玩家情形会重置的难题。
?改善了离开个人帐篷时运用道具的操作响应表现。
?修复了不会将已屏蔽的玩家从关注者列表中删除的难题。
?修复了成员列表中没有登录的成员也会显示正在参与任务的图标的难题。
?修复了“配置猎人装备外观”界面中,光标未自动定位到当前已装备外观装备的难题。
任务
?环境连结中也可以运用任务柜台承接 / 参与任务了。
?减少了通过任务邀请通知加入任务时出现中断的情况。
?调整了活跃纪录“健谈”的获取条件。
?任务配置为“自动发出救难信号”和“最大参与人数为 1”时,开始任务后将不再自动发送救难信号。
?修复了在任务出发动画播放到特定时刻点时,如果加入的任务结束,则出发动画不会结束,导致玩家无法操作的难题。
?修复了在任务中接受连结队伍成员的任务邀请,运用激运票参与任务时,激运票无法在该任务中正确生效的难题。
?修复了自己环境的实地调查任务以外的任务进行期间,对于抽选狩猎 2 头怪物的任务,也许抽出不属于自己环境的怪物的难题。
?修复了可以用毒伤害等手段,大幅削减怪物的体力,再开始实地调查任务的难题。
?修复了在离线情形完成自在挑战任务时,结局无法正常保存,且任务柜台排行榜中,无法正常显示名次低于本次记录的耗时的难题。
?修复了有多个讨伐对象的调查任务中,目标怪物不出现的难题。
?修复了多个玩家同时参与斗技大会任务后,有时会登记到其他参与人数的排行榜中的难题。
?追加应对篡改调查任务的措施
?排行榜中将不会记录明显被篡改过的完成时刻,
并会自动对相应用户采取运用限制措施。
其他
?修复了部分语音无法正常播放的难题。
?修正了部分文本中的错字漏字。
?修复了一些其他难题。