《塞尔达无双:封印战记》原计划登陆初代 塞尔达无双灾厄启示录全角色
摘要:xiayx6月22日消息,今年4月,任天堂公布Switch2新作《塞尔达无双:封印战记》。据xiayx所知,本作由光荣特库摩旗下AAA工作室开发,将于今年冬季发售。作为塞尔达无双系列的新作,它与《塞尔达传说:王国,《塞尔达无双:封印战记》原计划登陆初代 塞尔达无双灾厄启示录全角色
xiayx 6 月 22 日消息,现在 4 月,任天堂公开 Switch2 新作《塞尔达无双:封印战记》。据xiayx所知,本作由光荣特库摩旗下 AAA 职业室开发,将于现在冬季发行。
作为塞尔达无双系列的新作,它和《塞尔达传说:王国之泪》的故事相关联,剧情发生在海拉鲁王国成立初期,玩家将扮演塞尔达公主,和劳鲁、米涅尔等索纳乌族以及英杰们共同对抗加侬多夫的入侵。
AAA 游戏职业室的早矢仕洋介和松下龙太 6 月 14 日接受了日本媒体《Fami 通》的采访,谈到了《塞尔达无双:封印战记》。
在采访中,早矢仕洋介称这款游戏开始是为初代 Switch 开发的,但后来决定将其变成 Switch 2 独占游戏。
项目刚开始的时候,大家曾一度将其作为初代 Nintendo Switch 游戏进行开发。中途移植到了 Nintendo Switch 2 上。仅仅将之前制作的内容移植到 Nintendo Switch 2 上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏趣味也随之提高。大家也惊讶地发现,游戏的趣味竟然会由于硬件的变化而发生如此大的改变。
《Fami 通》主持人提问称:似乎只需改变出现的敌人数量和帧速率就可以产生很大的差异,而无需改变游戏方法?
早矢仕洋介对此表示:当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。开始在 Nintendo Switch 上开发游戏时,大家是在极点配置下运行的,而配置提高后,游戏尝试变得更舒适,大家也能将更多大家设想的方法融入其中。游戏尝试完全不同。