《原神》并非孤例 《原神》并非孤独之人
摘要:PS5和XboxSeriesX|S这一代主机,经历了史上最长的跨世代过渡期,让玩家感觉真正的新世代仿佛从未真正开始过,但这种状况或许会在明年(2026年)迎来终结,因为有多家开发商正在考虑停止对PS4的支持。根据外媒Gam,《原神》并非孤例 《原神》并非孤独之人
PS5和Xbox Series X|S这一代主机,故事了史上最长的跨世代过渡期,让玩家感觉真正的新世代仿佛从未真正开始过,但这种状况或许会在明年(2026年)迎来终结,由于有多家开发商正在思考停止对PS4的支持。
根据外媒GamesIndustry,米哈游公布《原神》将停止支持PS4并非孤例,“许多大型在线和长线服务型游戏的厂商”也在思考什么时候停止对PS4的支持。部分开发商之因此言败旧世代主机,是出于技术缘故,就像米哈游那样;而报道称,另一部分缘故是现世代主机的装机量已经足够大,让一些发行商有信心彻底转给PS5和Xbox Series X|S。
索尼方面已确认PS5出货量达到8030万台,因此听到开发商准备告别旧世代主机也并不令人意外。不过,这一代主机刚刚进入“真正的世代阶段”,或许不会持续太久——坊间已经有不少关于索尼和微软下一代主机的听说,称它们会在未来几年内推出。
根据这些听说,PS6和下一代Xbox都将代表着一次路线转变:索尼据称将致力于提供一台可实现4K、120帧的机器,同时控制成本,而微软则打算利用Magnus APU 带来的灵活性,推出更多类型的主机体系,不一定和传统主机竞争,而是对标游戏PC。
因此,在诸多挑战和变化之下,未来的游戏行业也许会发生巨大转变,甚至“主机世代”和“跨世代过渡期”的概念,都也许成为历史。