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《战地6》不采用虚拟5 战地6新模式

作者:admin 更新时间:2025-08-10
摘要:DICE首席制作人DavidSirland表示,《战地6》独特的破坏系统在虚幻5等通用引擎上无法实现,而且战地工作室也无意放弃寒霜引擎而选择虚幻5。他说:“我们所做的这种破坏是通用引擎无法实现的。”对于这种说法,玩家,《战地6》不采用虚拟5 战地6新模式

 

DICE首席制作人David Sirland表示,《战地6》特殊的破坏体系在虚拟5等通用引擎上无法实现,而且战地职业室也无意言败寒霜引擎而选择虚拟5。他说:“大家所做的这种破坏是通用引擎无法实现的。”

对于这种说法,玩家们的态度反应不一。有玩家表示,现在的虚拟5引擎简直就是“卡顿”和低帧率的代名词。当前的虚拟5游戏,没有一款经过优化能在低端硬件上正常运行的,这应该能说明一些难题。虽然Epic正在和CDPR合作努力化解这些难题,但效果怎样还有待观察。

也有玩家表示,这种说法毫无道理。由于前DICE元老组建的新职业室开发的新作《最终决赛(The Finals)》就有不错的破坏体系,但该游戏就是虚拟5引擎打造。也有玩家表示,虚拟引擎几十年前就有破坏体系,不光虚拟,CE引擎也有。

有趣的是,Epic老总Tim Sweeney答复了两个字:GE5!言外之意就是,大家的虚拟5(UE5)啥子时候变成“通用引擎(Generic Engine)了?讽刺对方认为虚拟5无法达到类似的破坏效果。

不过,当今3A游戏几乎都采用了虚拟5,从CDPR言败自家的RED引擎转用虚拟5开发RPG《巫师4》,到343言败自家引擎运用虚拟5开发FPS游戏《光环》,还有最近的恐怖游戏《寂静岭f》,也是虚拟5,说明虚拟5确实在“通用”化……