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《爱氏物语》:在手绘像素的柔光中 爱氏物语五位数密码

作者:admin 更新时间:2025-08-10
摘要:由马来西亚华人开发者Mas独立制作的像素风剧情RPG《爱氏物语》(ArtisImpact),于2025年8月7日正式上线Steam平台。作为一款使用RPGMakerMV引擎制作的作品,它在预告阶段便凭借精致的美术和富有情感,《爱氏物语》:在手绘像素的柔光中 爱氏物语五位数密码

 

由马来西亚华人开发者 Mas 独立制作的像素风剧情 RPG《爱氏物语》(Artis Impact),于 2025 年 8 月 7 日正式上线 Steam 平台。一直以来运用 RPG Maker MV 引擎制作的作品,它在预告阶段便凭借精细的美术和富有情感的叙事打动不少玩家,而完整版的公开,则进一步证明了它不仅“可人”,更“可贵”。

一、以像素为笔,书写细腻温度

虽然采用了传统像素风格,《爱氏物语》的美术表现却绝非复古的简单致敬。全游戏超过 4000 帧逐帧手绘动画,覆盖人物动作、环境反馈、战斗演出等多个维度:

潺潺流动的小溪、花十多少小时制作的电梯,连AI机器人Bot翻白眼的像素都精准几厘,无一不展现出开发者对“细节真正感”的极高追求。每一块地图也由开发者本人亲手设计,从废土科技到日常生活的融合,让游戏全球在静默中维持鲜活。

为了进一步强化叙事表现,《爱氏物语》大量采用漫画式分镜和 UI 动效,将心情和事件巧妙结合。头顶怒气槽的浮现、夸大面部表情的切换,都让人物更加立体。

二、轻量体系,重心情表达

《爱氏物语》并不追求体系堆叠或数值压力,它采用节拍友好的回合战斗机制,强调技能熟练度和运用习性的正给反馈。属性提高依赖“吃饭”“打工”“训练”等生活行为,提供一种近似模拟经营的成长尝试。

游戏的支线任务以“概率触发”形式存在,玩家被鼓励在城镇中多次走动、和 NPC 频繁互动,从而触发诸如“披萨店秘闻”或“AI 大猩猩的迷宫”这类温暖又荒诞的小故事。每位 NPC 都有自己的性格、对话变化和反馈机制,使全球始终维持动态答复。

三、人物塑造和剧情深度并存

《爱氏物语》的主角 Akane 是一位身着黑衣、手持长刀的 A-Lith 特工,搭档为黑色立方体 AI Bot。冷峻外表下,她却有着意外反差的“中二”性格,例如化身为“床垫评价大师”,执着于在各种场合试睡,从席梦思到纸箱无一遗漏。

而在这层轻松幽默的表象之下,《爱氏物语》实际讨论的主题是更具深度的“人类和 AI 的未来共存”。游戏设有“尊敬值”体系,玩家的选择和剧情走给也紧密相关。大结局之间的差异也不仅仅是字面层面的“好和坏”,而是关于“牺牲”、“传承”和“孤独”的思索。

四、关于开发者

《爱氏物语》从立项、美术、程序到剧本全部由Mas一人完成。其创作理念强调“回归心情和人物本身的表达”,希望做出一款“玩完之后不会感到疲惫”的 RPG。其灵感来自 SNES 时代的《天地创新》等作品,注重内容密度和情感传达,而非体系设计上的复杂性。它没有追求创造噱头,而是踏实地讲好了壹个“关于人、温柔和AI”的故事。对于渴望一场不失轻松但又富含情感重量的叙事尝试的玩家而言,这是一款值得尝试的作品。

发行信息

? 游戏名称:《爱氏物语》(Artis Impact)

? 开发者:Mas(个人独立开发)

? 发行时刻:2025 年 8 月 7 日

? 游戏平台:PC / Steam

? 首发价格:68 元(首周折扣价 61.2 元)