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《战地6》大量灵感源于2010年《叛逆连队2》的破坏系统 《战地6》大量掉帧

作者:admin 更新时间:2025-08-10
摘要:《战地6》开发者透露,其大量灵感来自2010年《战地:叛逆连队2》的破坏系统。《战地6》的公测将于2025年8月7日开启,目前已有数千名玩家排队等候。在游戏正式发售前,官方不断透露关于这款新作的新信息。最近,DIC,《战地6》大量灵感源于2010年《叛逆连队2》的破坏系统 《战地6》大量掉帧

 

《战地6》开发者透露,其大量灵感来自2010年《战地:叛逆连队2》的破坏体系。

《战地6》的公开测试将于2025年8月7日开始,目前已有数千名玩家排队等候。在游戏正式发行前,官方不断透露关于这款新作的新信息。最近,DICE告知玩家《战地6》主机版兼容键盘和鼠标操作。现在,开发者们又谈到了《战地6》破坏体系灵感来源。

《战地6》开发者们特别认可《叛逆连队2》的综合毁灭尝试

在接受PC Gamer采访时,DICE首席多人游戏制作人Jeremy Chubb表示,《叛逆连队2》的破坏体系是《战地6》的“巨大灵感来源”。

Chubb表示:“当玩家们寻求‘在大家典范作品中寻找卓越之处’时,《叛逆连队2》就是答案所在。”Chubb进一步称赞《叛逆连队2》,提到该作的“极高保真度和一种近乎真正的破坏尝试”。

Chubb补充道,玩家可以炸毁单面墙壁,摧毁部分建筑甚至整栋建筑。这款2010年的《战地》系列拥有壹个“综合”的破坏体系,“感觉就像是游戏的标志”。

Chubb承认,他们的上一款游戏(《战地2042》)缺少这种尝试,他们“特别希望回归到那种感觉”。

此前,当DICE第一次公开《战地6》时承诺将会汇集系列全部游戏的优点,成为集大成者,看起来,《战地6》也一个“究极缝合怪”,只不过缝的是自己:5的动作+3、4代的设定+叛逆连队2的破坏。