开发者缅怀《星鸣特攻》:大家亲手撞毁的最美汽车
摘要:前Firewalk工作室开发者称已取消的多人第一人称英雄射击游戏《星鸣特攻》为“我们亲手撞毁的最美汽车”。在最近的访谈中,一位曾参与《星鸣特攻》开发的前开发者,分享了关于在Firewalk工作室工作、该游戏测试版、,开发者缅怀《星鸣特攻》:大家亲手撞毁的最美汽车
前Firewalk职业室开发者称已关掉的多人第一人称英雄STG游戏《星鸣特攻》为“大家亲手撞毁的最美汽车”。
在最近的访谈中,一位曾参和《星鸣特攻》开发的前开发者,同享了关于在Firewalk职业室职业、该游戏测试版、玩家反响及后续影响的相关见解。
这位前Firewalk开发者回忆起《星鸣特攻》公开时自己心中的自豪感,称那是能让他愿意为企业“上阵冲锋”的日子。离职后,他最怀念的是团队本身。他形容同事们既才华横溢又待人友善,营造出了彼此关照的支持性气氛。这是他职业生涯中第一次感受到平等和尊重,他还提到职业室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往职业室不曾有过的女性共用空间。
职业室内部对该项目热诚高涨,但公众的反响却比预期更为严苛。这位开发者曾认为,一旦玩家实际尝试游戏,评价便会有所好转,然而测试版的玩家数量远低于预期。新闻报道和网络点评迅速将焦点放在糟糕的成绩上,往往掩盖了游戏的核心内容。据该开发者表示,这导致许多人甚至尚未亲身尝试,就已形成了“游戏失败”的固有印象。
该开发者承认,职业室难以清晰传达其创作愿景,这使得开发者和玩家之间产生了隔阂。他认为,一对一的沟通本可以说服持怀疑态度的人,但面给大众的宣传始终未能奏效。更让他沮丧的是,他眼中存在一种“追捧高调失败”的文化——点评者和受众急于跟风发表负面评价,却忽视了幕后人员为此付出的人力成本。
据这位前Firewalk开发者透露,团队并非对批评视而不见,反而常常认同这些批评意见,但受限于各种制约影响及沉没成本,他们无法进行重大改动。他将《星鸣特攻》描述为“大家亲手撞毁的最美汽车”——这一个本有潜力却始终未能找到目标受众的项目。虽然游戏已被关掉,他仍对那些曾给游戏一次机会的人心怀感动,并表示参和该游戏开发的故事令人终生难忘 。