《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量 战地6主机
在近期接受IGN采访时,《战地》职业室的开发者表示,《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量,甚至将其开发理念描述为“暗中以主机为优先”。
时代变化真大啊!结合上下文来看,《战地6》的开发者们似乎是想纠正一种失衡情形,而非忽视PC版本。
“显然,大家不想破坏《战地》系列的任何传统——它本质上是一款起源于PC的游戏,”主机平台顶级战斗设计师马修·尼科尔森表示。他在采访中透露,“暗中以主机为优先”这个说法是他在Ripple Effect职业室提出的。“但说到底,大家必须重视主机玩家的尝试。”
《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔也表达了类似见解。
“显然,大家也会思考PC玩家,但坦白说,过去的《战地》游戏都是先以PC版为基础开发,再移植到主机平台,成品尝试也确实带有这种痕迹,”布尔告知IGN,“《战地6》的开发方法完全不同。从一开始,大家就明确这款游戏要同时面给主机和PC平台。它的尝试和方法必须达到‘为主机平台量身打造’的水准。”
这话倒也合理:我并不希望主机玩家们拿到劣质的PC移植版游戏。不过,听到《战地6》开发者们说采用了“以主机为优先”的理念,即便尼科尔森称这只是“壹个略带调侃的小绰号”,还是让我这个故事过90年代和21世纪初PC游戏黄金时代的人有些别扭。
PC玩家抱怨手柄自动瞄准功能,主机玩家则吐槽外挂运用者——根据IGN的采访,这两个难题正是《战地6》开发者们重点化解的路线。
《战地6》的跨平台联机功能将设为可选,尼科尔森表示他们已“彻底重做”了《战地2042》中的瞄准辅助体系。布尔还提到,他们更希望测试玩家运用手柄,以便优化游戏的这部分尝试。
“大家会说‘来,用手柄玩’,”布尔表示,“大家希望测试玩家默认运用手柄进行游戏测试。因此,即便你也许在PC上运行游戏,也得用手柄操作。这是大家测试职业的重要一环——推动大家运用手柄。”
关于作弊难题,布尔承认这是一场“永无止境的猫鼠游戏”,但表示他们“极为重视”这个难题,已专门组建了两支团队负责此事:一支专注于《战地》系列的唯一团队,以及一支EA旗下的反作弊团队。
“我无法保证当你和PC玩家对战时,不会遇到任何作弊者,”他说,“这在现实中根本不也许实现,但我可以说,大家会采取极其强硬的打击态度。大家认为这对游戏的成功、对游戏的健壮运营至关重要。”