《战地6》开发者坦白:重制典范地图难度超乎想象 战地6官宣
摘要:经过几轮受欢迎的公开测试后,《战地6》已成为最受期待的未发售游戏之一。众多玩家对其寄予厚望,其中之一便是希望经典地图能够回归。DICE设计总监ShashankUchil在接受PCGamesN采访时表示,要确保旧地图既能适配,《战地6》开发者坦白:重制典范地图难度超乎想象 战地6官宣
经过几轮受欢迎的公开测试后,《战地6》已成为最受期待的未发行游戏其中一个。众多玩家对其寄予厚望,其中其中一个便是希望典范地图能够回归。
DICE设计总监Shashank Uchil在接受PCGamesN采访时表示,要确保旧地图既能适配新游戏又能满足玩家的期待和记忆,其难度“超乎想象”。这番点评是针对《战地3》典范地图“火焰风暴行动”的重制而发表的。
“怎样让地图像其他新地图一样具备综合可破坏性?”Uchil解释道,“怎样确保地图适配和《战地3》完全不同的武器体系?这远比大众想象的复杂。”DICE制作人Jeremy Chubb指出,虽然玩家对原版“火焰风暴行动”该怎样重制有着“特别具体的看法”,但如果开发者不结合《战地6》的“新理念和功能进行进化创造”,玩家反而会感到失望。
早期测试中展示的小规模地图就曾引发许多不满。但“火焰风暴行动”截然不同——这是一张真正意义上原汁原味的大型战地地图。
《战地6》的大型地图规模显著大于前作,“火焰风暴行动”地图是对2011年典范版本的从头设计,呈现了联军争夺石油资源的战斗场景。