《零号使者》上市前三天才做完 零号带原者电影
合作恐怖游戏《零号使者》(emissary zero)在steam平台斩获了超过1700条用户评价,好评率高达82%,销量突破15万份——这一成绩远远超出其独立开发者开始的设想。而据开发者本人透露,这款游戏的诞生经过堪称一场仓促却奇迹般完成的冒险。
独立开发者罗恩·瓦因近日在某游戏开发论坛公开了一篇题为《我是怎样无意间做出一款销量15万份的恐怖游戏的》长文,讲述了《零号使者》背后的开发故事。该游戏开始的设计构想是“带有可选多人玩法的线性恐怖尝试”,灵感来源于《玩具熊的五夜后宫》系列,借鉴了诸如“监控摄像头、动态障碍物和随机游走的怪物”等典范机制。
然而最终面世的作品更接近于“融合环境互动和解谜元素的步行模拟类恐怖游戏”:玩家可以个人寻觅,也可最多和三名队友协作,在一座充满未知威胁的神奇建筑中穿行,并通过拾取和运用各类物品推进进程。
瓦因坦言,此前他耗时过久开发的类魂游戏《Estencel》让他觉悟到需要尝试不同的节拍。因此在2024年辞去自在职业职业、全职投入新项目后,他希望《零号使者》能更快完成。“哪怕这次失败了,至少不会拖上好几年。”他在文中写道。
在Reddit的一则回复中,瓦因坦承:“小编认为是一个资源极其有限的独立开发者,我确实大量运用了现成素材。”但他表示自己并不排斥这种方法,也无意组建团队或成立正式职业室。虽然曾在大学修读一年技术相关课程,他的实际开发能力几乎全部来自自学。
《零号使者》于2025年3月28日正式发行。瓦因透露:“当时我的积蓄几乎见底”,选择3月上线是由于这意味着5月就能收到第一笔收入。“当那笔钱到账时,我已经身无分文。”
早在1月,发行日期就已敲定,无法再延期。“最后三个月几乎是全天候赶工。”他回忆道。但挑战接踵而至:发行前三周,Steam因游戏中某个人物涉嫌版权难题回绝了构建版本——该敌人设计被认为和知名形象Slenderman过于相似。经过紧急修改后,游戏才从头提交审核。
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查看详情“和Steam客服沟通、等待审核花了不少时刻,幸运的是难题最终化解了——发行前两天,大家终于通过了审核。”瓦因说道。
更令人捏把汗的是后续进展:核心剧情直到发行前两周才最终确定,而完整的英文文本竟是在发行前三天才完成。其他语言版本基本依靠机器翻译生成。出乎意料的是,“机器翻译的效果竟然等于不错——截至目前,我还没在Steam点评里看到有人抱怨翻译质量。”
瓦因强调,这款游戏几乎没有进行任何正式营销:仅在X平台公开了几次宣传内容,“但反响平平”。上线初期表现冷清,Steam评价一度呈现“褒贬不一”情形,主要集中在优化不佳和难度配置不合理等难题上。所幸团队迅速推出了热修复补丁,及时化解了大部分反馈难题。
此后,口碑逐渐回升,销量“起步稳健并持续增长”。到了4月,一段关于游戏的短视频在TikTok爆火,触达数百万用户,直接带动销量“翻了好几倍”。
截至10月5日,《零号使者》全球销量已突破15万份,且仍在上升通道中。目前,瓦因正着手开发续作,规划在现有体系基础上融入更多创造方法,并第一次思考将作品登陆主机平台。
“这是一段无可挑剔的故事,”瓦因拓展资料道,“它原本只一个小型实验项目,却最终超越了全部预期。对我而言,这就是真正的成功。”
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