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《星际战甲》创意总监采访 星际战甲创始人是什么意思

作者:admin 更新时间:2025-10-25
摘要:《星际战甲》(WARFRAME)自2015年上线以来,已走过整整十年历程。从最初饱受争议的青涩状态,逐步成长为长期稳居热门榜单前列的现象级第三人称射击网游,其发展轨迹堪称独特而坚韧。就在不久前,游戏迎来了第189次开发直播,公布了多项即将实装的新内容。我们有幸专访了《星际战甲》创意总监RebeccaFord,深入探讨了这款作品的演变历程与未来蓝图。以下是本次访谈的完整内容:——安卓移动版此前终于更新了进展,该版本曾面临哪些技术挑战?目前是否已克服?Rebecca:Warframe的安卓版本正处于,《星际战甲》创意总监采访 星际战甲创始人是什么意思

 

《星际战甲》(WARFRAME)自2024年上线以来,已走过整整十年历程。从开始饱受争议的青涩情形,逐步成长为长期稳居热门榜单前列的现象级第三人称STG网游,其进步轨迹堪称特殊而坚定。就在不久前,游戏迎来了第189次开发直播,公开了多项马上实装的新内容。

大家有幸专访了《星际战甲》创意总监Rebecca Ford,深入探讨了这款作品的演变历程和未来蓝图。下面内容是本次访谈的完整内容:

——安卓移动版此前终于更新了进展,该版本曾面临哪些技术挑战?目前是否已克服?

Rebecca: Warframe的安卓版本正处于持续开发阶段,目前大家已在封闭环境中展开大规模质量验证。专门团队每天进行测试,同时通过社区渠道在私密环境下收集玩家反馈。虽然整体尝试正朝着积极路线推进,但大家仍采取分步策略。当前正在化解构建经过中的决定因素难题,后续将尽快公开测试安排和发行规划。一旦时机成熟,大家会第一时刻给全球Tenno同步新鲜动态!

——新战甲Nokko被称为“有趣的家伙”,能不能具体谈谈他的“趣味性”体现在何处?

Rebecca: 你的领会特别贴近——他确实很有趣!其实大家内部更喜爱叫他“Fun Guy”而非“Interesting Guy”,这其实是对真菌网络(fungal networks)的一种幽默双关,也是团队的小彩蛋。设计Nokko时,大家设想他是Yareli的弟弟,活动主题区域同样设定在山谷地带。Yareli本身兼具顽皮和强大特质,因此大家也希望Nokko能在保持滑稽风格的同时,拥有高操作趣味和实战能力。作为游戏中首个以蘑菇为主题设计的战甲,围绕这一概念打造技能体系的经过极具创意挑战。看到玩家们在任务中不断寻觅他的最佳方法,这些反馈也激励着大家继续尝试更多创新的设计路线。

——关于新推出的Wukong十周年纪念皮肤,在创作经过中有哪些核心构思?

Rebecca: 在启动Wukong齐天珍藏集项目之初,大家的目标就是打造一款既能体现美猴王神话根源,又能致敬中国Tenno社群的作品。开始的Wukong战甲公开于2024年,灵感源自《西游记》中的齐天大圣。此次十周年豪华外观,大家希望超越简单致敬,呈现一种融合文化哲思和不朽灵魂的艺术表达。

整个设计贯穿阴阳平衡理念:“天地日月”皮肤展现光暗相生、动静合一的和谐之美,“不朽气息”坠饰则象征长生和悟道境界。两者共同诠释了Wukong的本质双重性——既是灵动狡黠的灵猴,亦是顿悟成圣的战士。

美术和社群团队全程和中国合作伙伴紧密协作,确保设计理念既尊重文化本源,又充满庆典气氛。这套豪皮已于十月随《谷底之群智》版本正式上线。经过数月规划、迭代和反馈打磨,每一处细节都力求真正且富有仪式感。

——游戏运营超十年,虽不断吸引新玩家,也有老玩家思考回归,但部分人认为入门门槛偏高。未来将怎样优化新人引导?

Rebecca: 过去一年大家在改善新玩家尝试上投入巨大。回归玩家也许会惊喜地发现,《星际战甲》的入门难度已降至历史最低点。大家大幅减少了星图中必须完成的强制节点数量,在不删减内容的前提下优化了主线流程途径,并对初始战甲的教学任务进行了综合更新,强化基础方法和全球观认知。随着2025年10月《谷底之群智》版本更新,大家联合Sumo Digital推出了最新任务“教师”。该任务不仅奖励全部玩家一把强力新步枪,还通过决定因素NPC推动剧情进步,并以叙事化方法引导玩家掌握MOD体系的装备改装机制。目前反馈良好,明显提高了玩家突破早期流失节点的概率。即便资深玩家早已精通军械库体系,大家依然致力于让新人和回归者能通过清晰指引消除困惑。

——许多玩家反映游戏偏“肝”,是否有调整规划?

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Rebecca: 目前尚无具体方法可公开,但这始终是大家重点关注的路线。一直以来不收费游戏,必须在“肝度”和奖励之间维持健壮平衡——毕竟几乎全部物品都能通过游玩获取。大家的最终目标是确保游戏经过本身足够有趣,避免重复劳动导致倦怠。目前已显著缩短尝试主线剧情所需的时刻成本,并正在全局审视其他模块的设计逻辑。若有进一步优化进展,定会第一时刻和大家同享。

——当前不少玩家对抽卡式付费玩法感到疲惫,而一些游戏开始借鉴《星际战甲》的商业玩法。无论兄弟们认为这种玩法会成为主流吗?

Rebecca: 在Digital Extremes,大家始终坚持“不收费且公正”的守则。现有商业玩法之因此可持续,根本在于其深度绑定玩家社群。即使拥有出色的盈利结构,若忽视社群声音、缺乏互动反馈,玩家支持终将流失——他们会感觉自己更像是被榨取的对象,而非有话术权的参和者。正是由于大家持续倾听并建立响应机制,才能在商业玩法和公正性之间保持正确航给。

——据悉Digital Extremes规划在中国社区推出每月一期的《开发者直面谈》,面对语言和文化差异,团队采取了哪些应对措施?

Rebecca: 大家已正式启动面给中国玩家的《开发者互动日记》系列栏目,目前反响令人鼓舞!为克服语言和文化障碍,大家增设了专职社区经理岗位,确保信息传递准确无误,最大限度减少误解。除了这些之后,大家继续和企鹅紧密合作,他们在资源、人力和技术工具方面提供了强有力的支持。

——中文社区和其他语言社区相比,在关注重点或反馈倾给上有何不同?

Rebecca: 中国社区展现出极强的创新力和思辨能力,令大家印象深刻。他们善于捕捉细节,尤其关注剧情深度和美学设计,提出的提议往往兼具洞察力和建设性。无论是战甲人物的优化提议,还是中国文化元素怎样天然融入全球观,都体现出深思熟虑的态度。未来大家将通过唯一栏目和开发者视频,和中国玩家建立更诚恳的沟通桥梁,持续汲取来自这份热诚和特殊视角的灵感。

——从早期备受批评到如今广受欢迎,《星际战甲》实现蜕变的决定因素里程碑是啥子?

Rebecca: 实际上,《星际战甲》到现在仍会收到各种批评。大家并不最佳,也会犯错。但玩家们真正认可的是大家面对难题时的坦诚态度,以及迅速响应并化解难题的决心。我认为并没有某个单一的转折点,而是早在早期大家就觉悟到:和玩家沟通越频繁、越透明,社群凝聚力就越强。大家设有专门团队处理漏洞报告,每一次开发者直播和简讯公开都是收集反馈、立即行动的机会。团队会实时监控直播聊天,即时讨论难题,并快速区分“需求”和“期望”,高效推进修复职业。马上推出的新作《Soulframe》正沿着《星际战甲》的道路前行。当初公开《Soulframe:序曲》时,收到的反馈和难题清单堆积如山,但每次更新都在缩短这份清单。正如《星际战甲》的成长故事,社群始终监督着大家前进,帮助大家精准识别痛点和优势,从而优化开发优先级。

——Digital Extremes正在开发新项目《Soulframe》,这是否意味着未来重心将转给新作?

Rebecca: 《Soulframe》的开发团队正在稳步组建,该项目拥有独立的生产周期和职业流程。得益于《星际战甲》积累的经验,《Soulframe》的开发更加顺畅——姿势就是力量!但《星际战甲》不会因此受到任何影响。随着《Soulframe》团队逐步扩大,现有的《星际战甲》团队仍将全力保障内容更新和运营支持。大家完全没有因新作开发而削弱《星际战甲》投入的规划。

以上就是《星际战甲》创意总监采访 和中国玩家构建更诚恳的对话通道的详细内容,更多请关注五只兔兔游戏攻略网其它相关文章!