原《光环》设计师批评重制版:破坏了原有设计 光环的背景

随着《光环:战斗进化》的重制作品《光环:战役进化》正式公开,游戏在设计层面的多项调整引发了玩家和业内人士的广泛讨论。
曾担任原版《光环:战斗进化》关卡设计的 Jaime Griesemer 在社交媒体 X 上公开表达了他对此次重制的不满,尤其针对近25年前由他亲自设计的关卡改动提出了强烈批评。
他在一篇长文中重点提到了“沉默的制图师”(The Silent Cartographer)任务中的壹个决定因素区域。Griesemer 指出,该区域原本的设计意图是“禁止玩家驾驶疣猪号(Warthog)冲上高地碾压猎人(Hunters)”。为了实现这一目标,他特意布置了岩石障碍,“迫使玩家必须下车步行,正面迎战这些强大敌人。” 当被追问为何对此改动如此反感时,他答复道:“由于我当初的设计是正确的,而他们正在毫无理由地毁掉它。”
在原始版本中,虽然技术上存在将疣猪号开到该区域的也许性,但经过极为繁琐且充满挑战。Griesemer 表示,他曾花费整整一天的大部分时刻来微调地形和障碍,“让这件事变得极其困难、令人沮丧,但又不至于完全不也许。” 然而在《光环:战役进化》中,玩家如今可以轻松驾车直达战场后方,并利用车载炮塔远距离击杀猎人,彻底改变了战斗节拍和策略。
除了这一具体案例,重制版为迎合现代玩家习性所引入的机制也激起了争议。例如,官方已确认新作将加入“冲刺”功能——这项在《光环》系列后续作品中长期存在却始终饱受争议的设定。
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查看详情Griesemer 在帖文中进一步扩展了他的见解,对整个《光环》系列在当代游戏环境下的进步路线表示担忧。他认为,《光环》或许“应该暂停开发一代作品,随后进行一次彻底的重启”,以从头审视其核心设计理念。
然而,思考到《光环:战役进化》不仅马上推出,还将第一次登陆 PlayStation 平台,这一举措显然体现了微软对拓展该IP影响力的坚决决心,意味着《光环》系列短期内仍将持续活跃于游戏舞台。
目前,Halo Studios 已承认部分关卡存在优化空间,并规划对某些任务(如“图书馆”关卡)进行设计调整。但这些修改在整个战役流程中的实际覆盖范围,以及能不能获取玩家群体的认可,仍有待未来验证。
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