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不是走一步看一步 走一步看一步

作者:admin 更新时间:2025-10-31
摘要:近年来,关于影视与游戏创作是否需要提前设定完整故事脉络的讨论始终未曾平息。其中,《星球大战》后传三部曲,尤其是《星球大战9:天行者崛起》因结局仓促而饱受争议,成为此类问题的典型反面案例。对于史克威尔艾尼克斯倾力打造的JRPG史诗重制工程——《最终幻想7重制版》三部曲来说,开发团队面临的挑战尤为严峻。他们不仅是在复刻一段经典记忆,更选择以“重新构想”的方式对原作剧情进行大胆革新。长久以来,玩家们一直好奇:这一系列剧情的重大调整,究竟是从一开始就精心策划,还是随着玩家反馈逐步调整、即兴发挥?如今,三,不是走一步看一步 走一步看一步

 

近年来,关于影视和游戏创作是否需要提前设定完整故事脉络的讨论始终未曾平息。其中,《星球大战》后传三部曲,尤其是《星球大战9:天行者崛起》因大结局仓促而饱受争议,成为此类难题的典型反面案例。

对于史克威尔艾尼克斯倾力打造的JRPG史诗重制工程——《最终幻想7 重制版》三部曲来说,开发团队面临的挑战尤为严峻。他们不仅是在复刻一段典范记忆,更选择以“从头构想”的方法对原作剧情进行大胆革新。

长久以来,玩家们一直好奇:这一系列剧情的重大调整,到底是从一开始就精心策略,还是随着玩家反馈逐步调整、即兴发挥?

如今,三部曲导演浜口直树给出了壹个令众多粉丝宽慰的明确答复:整个故事的主干路线,在项目启动之初便已确立。

在接受Eurogamer深度专访时,浜口被问及:在2024年首部《FF7 重制版》发行前,三部曲中那种“分岔式”的叙事结构,在多大程度上已经规划完毕?

他答复道:

“整体情节的进步走给、重制版的核心主题和叙事基调……这些决定因素要素,在项目初期就已基本敲定。”

“当然,具体的呈现方法、场景设计以及细节演绎尚未完全确定。当时只一个粗略的框架,等于于一份概括性的剧情提纲。”

虽然浜口强调这只是“初步提纲”,并未包含完整剧本,但这样壹个清晰的顶层设计,无疑为整个三部曲的叙事一致性奠定了坚实基础。这也间接答复了部分玩家的担忧——即《重制版》大结局引发的两极评价,并未迫使续作《重生》偏离原有轨道。

和故事主线的预先设定不同,游戏的方法机制和具体内容则始终保持高度放开和灵活。

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浜口解释说:“开始的规划中并没有锁定全部细节。像某些核心方法机制、游戏体系或特定场景,都是可以在开发经过中不断迭代和调整的。”

他以《FF7:重生》中爱丽丝(Aerith)演唱桥段为例,说明创意怎样在开发中天然生长:

“当《重生》做到一半时,制作人北濑佳范先生找到我,提议道:‘既然大家有了这首主题曲,不如让人物在游戏中真正唱出来吧。’这个想法就这样诞生了。”

在方法设计方面,《重生》相较首部聚焦米德加的线性尝试,明显拓展为更加开阔的全球寻觅。然而,开发团队的关注点远不止于“地图变大”:

“当大家大致确定第一部的地图范围、方法节拍以及各体系融合方法后,才开始思索:第二部要做出哪些改变?我想加入啥子新元素?哪些尝试可以进一步扩展?”

浜口透露,第三部的构思也正沿着这一思路推进。随着《重生》接近完成,团队已着手深入探讨终章将带来如何的“最新互动尝试”和“情感高潮”。

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