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地平线MMO开发商:买断制虽然更赚钱 地平线 投资方

作者:admin 更新时间:2025-11-15
摘要:《地平线:SteelFrontiers》执行制作人SungguLee近日在接受denfaminicogamer专访时,分享了关于游戏商业模式的设计理念,强调将打造一种让玩家“轻松付费”的体验机制。问:本作采用了免费游玩加通行证的模式,为何没有选择传统的买断制呢?答:我们最核心的考量是,希望尽可能让更多玩家能够接触到这款游戏。尽管从短期收益来看,买断制或许被视为更“稳妥”的商业决策,但我们认为这对本作的整体愿景而言并非最佳路径。我们的目标是构建一个开放、包容的生态,让玩家在享受游戏乐趣的同时,能以,地平线MMO开发商:买断制虽然更赚钱 地平线 投资方

 

《地平线:Steel Frontiers》执行制作人Sunggu Lee近日在接受denfaminicogamer专访时,同享了关于游戏商业玩法的设计理念,强调将打造一种让玩家“轻松付费”的尝试机制。

问:本作采用了不收费游玩加通行证的玩法,为何没有选择传统的买断制呢?

答:大家最核心的考量是,希望尽也许让更多玩家能够接触到这款游戏。虽然从短期收益来看,买断制或许被视为更“稳妥”的商业决策,但大家认为这对本作的整体愿景而言并非最佳途径。大家的目标是构建壹个放开、包容的生态,让玩家在享受游戏趣味的同时,能以天然且无压力的方法参和付费。

目前全球网络游戏主流动向中,通行证玩法已被广泛接受。大家希望采取一种更为温和、灵活的商业化策略——玩家既可以购买通行证获取额外内容,也能完全不付费地持续游玩,不会因此被排除在核心尝试之外。

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问:除了通行证外,未来是否会推出其他类型的付费项目?具体有哪些规划路线?

答:现阶段具体的付费道具体系仍在讨论中,尚未最终敲定。不过其中壹个重点寻觅的路线是人物特点化定制相关的内容。大家设想的是,玩家不仅可以深度自定义人物外观,还能将自己的设计成果作为预设上传,并出售给其他玩家运用。

大家也期待社区中能出现专注于人物创作的达人或博主,形成创意共享的良性循环。整体商业玩法仍在持续优化和测试中,后续也许会根据玩家反馈进行调整。但大家的初心不变:勇于尝试突破传统框架的新玩法,为行业带来不一样的也许性。

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