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《勇者斗恶龙》创始人:从未把《最终幻想》当成过对手 勇者斗恶龙1重制版

作者:admin 更新时间:2025-11-26
摘要:日本两大国民级RPG系列——《勇者斗恶龙》(DragonQuest,简称DQ)与《最终幻想》(FinalFantasy,简称FF),长期以来一直是玩家热议和比较的对象。近日,《勇者斗恶龙》之父堀井雄二(YujiHorii)在一次采访中揭示了这两个经典系列之间最根本、最显著的差异。堀井雄二坦言,他从不把《最终幻想》看作竞争对手,但他注意到了两者在设计理念上存在一个“极为有趣且清晰的分野”。《DQ》:让玩家化身为主角堀井雄二强调,《勇者斗恶龙》的核心理念是“让玩家真正成为主角本身”,以实现高度沉浸的,《勇者斗恶龙》创始人:从未把《最终幻想》当成过对手 勇者斗恶龙1重制版

 

日本两大国民级rpg系列——《勇者斗恶龙》(dragon quest,简称 dq)和《最终幻想》(final fantasy,简称 ff),长期以来一直是玩家热议和相对的对象。

近日,《勇者斗恶龙》之父堀井雄二(Yuji Horii)在一次采访中揭示了这两个典范系列之间最根本、最显著的差异。

堀井雄二坦言,他从不把《最终幻想》看作竞争对手,但他注意到了两者在设计理念上存在壹个“极为有趣且清晰的分野”。

《DQ》:让玩家化身为主角

堀井雄二强调,《勇者斗恶龙》的核心理念是“让玩家真正成为主角本身”,以实现高度沉浸的游戏尝试。为此,游戏中的主角通常保持沉默。“在《勇者斗恶龙》里,主角不会主动开口说话。”

这种设计背后的意图特别明确:通过赋予主角无声的特质,使玩家更容易将自身情感和意志投射到人物身上,仿佛亲身踏上了冒险之旅。

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《FF》:玩家是故事的旁观者

相较之下,堀井雄二认为《最终幻想》选择了另一条途径:“《最终幻想》的主角们会频繁地表达自己,拥有鲜明的语言和特点。”

这意味着玩家更多是以“旁观者”的身份参和剧情,见证主角的成长和抉择,而非完全代入其身份。

堀井雄二拓展资料指出,主角是否“会自己说话”,正是区分这两个系列带给玩家不同尝试的决定因素所在。

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