《湮灭之潮》制作人付坤首谈:圆桌精神、骑士战斗和 湮灭之城

近日,国内大型买断制动作冒险游戏《湮灭之潮》迎来决定因素信息爆料——蛇夫座-日蚀边缘职业室联合创始人、本作制作人付坤第一次公开公开了,做客抖音游戏制作人访谈节目《谢谢你玩我的游戏》,给大众同享项目背后的创作历程,并答复玩家最为关心的核心议题。此次专访不仅揭开了这款仅凭两条实机示范视频便引发广泛关注的作品的神奇面纱,也展现了这支来自成都的游戏团队“以热爱驱动创作”的初心和坚持。
“成立蛇夫座的初衷很简单,就是想做一款大家真正想做的动作冒险游戏。”面对主持人雷神的提问,付坤坦言道。作为一群处于“中年阶段”的创作者,团队最核心的梦想是在有限的人生里完成值得投入的作品。这种“轻装上阵、专注创作”的开发理念,在他对团队文化的描述中得以体现:“大家以圆桌骑士为象征,强调内部平等、公正协作;对外则始终坚持坦诚沟通,不包装、不掩饰,真正呈现大家的进展和思索。”正是这份纯粹,让《湮灭之潮》在高难度复合开发阶段依然保持清晰路线和创作韧性。
方法揭晓:双层伦敦设定 + 骑士指挥机制,策略化动作打破同质困局
针对玩家高度关注的游戏内容,付坤第一次体系披露了核心设定:《湮灭之潮》构建在壹个“现代伦敦遭遇幻想维度入侵”的全球观下,呈现出“现实废墟”和“中世纪幻象”交织并存的双重空间——玩家将操控主角格雯德琳,在融合亚瑟王传说元素的异界中展开寻觅,收集圣杯碎片,揭开灾难真相,试图拯救崩塌的全球。
这一设定的由来,源于团队对战斗尝试的深度思索。“大家不想局限于传统个人动作或多人联机玩法,而是尝试一种‘主角统领可操控同伴’的新形态。这种统御感让大家天然联想到亚瑟王和圆桌骑士的关系,进而确定了英国文化背景。”付坤透露,游戏中创造设计了“骑士战斗体系”,玩家可招募十位以上各具定位的骑士人物,依据战况灵活调遣他们执行进攻、防御或组合技战略。
对于外界关于键鼠和手柄操作适配的争议,付坤明确表示:“游戏更侧重策略布局而非极点操作门槛。目前大家正在进行大规模的键鼠优化和多轮测试,确保不同输入设备的玩家都能获取流畅一致的操作尝试。”
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查看详情文化表达:用中国视角讲述全球题材,回归战斗本质
“何故国内游戏不讲中国故事?”这是此前PV公开后玩家热议的话题。对此,付坤表达了团队的特殊领会:“正如冯骥老师所说——只要是中国人讲的故事,就是中国故事。大家以中国创作者的视角去诠释一场全球性的末日危机,这本身就是一种文化输出。”他以迪士尼改编花木兰为例指出,不同地区的创作者对同一文化母题会有不同解读,“全球如此广阔,大家希望以中国讲述者的身份,去触达更多元的故事领域”。
选择中世纪骑士题材的深层动因,则是对游戏本源的坚守:“大家的底层架构深受《龙和地下城》影响,想要回归‘人类对抗怪物、挑战艰难战斗’的初心。而中世纪骑士文化恰好和这种硬核战斗灵魂高度契合。”这种“抓核心方法、拓叙事边界”的思路,也让《湮灭之潮》在国内游戏出海和全球化表达的语境中,展现出特殊的寻觅价格。
质量打磨:薄彩生操刀配乐,配音持续迭代答复反馈
在音频尝试这一决定因素维度上,团队展现出专业级投入。付坤透露,项目初期即邀请资深配乐人薄彩生全程参和音乐创作,“薄老师对游戏音乐的领会特别深刻,无论是战斗节拍的旋律循环,还是剧情演出的情感铺陈,都追求极点匹配”。其作品将为玩家营造出契合“破碎欧洲”气氛的沉浸式听觉场域。
针对早期PV中玩家提出的配音质量难题,付坤坦然接受批评:“大家的意见很中肯,前期配音确实未达到理想水准。”他解释称,配音职业本应是开发后期基于人物完整塑造后的集中整合环节,需配合表演、口型和心情进行整体打磨,当前仍处于调整磨合阶段。“但可以肯定的是,每一支新公开的PV,配音质量都会比前一支有所提高——这是大家对玩家反馈最直接的答复。”
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