《生化危机9》里昂戏份占一半 生化危机9有ps4吗

随着《生化危机9:安魂曲》正式确认里昂·s·肯尼迪加盟,双主角机制怎样运作,已成为玩家最关注的核心议题。近日,日本知名游戏媒体automaton独家专访了本作总监中西晃史和制作人熊泽正人,深入解析了游戏的双线叙事结构,并第一次详述里昂的人物定位、动作设计及在剧情中的决定因素影响。
核心信息速览:
- 全作围绕一条连贯主线展开,玩家将在里昂和女主角格蕾丝的故事章节间交替推进
- 双主角可操作内容占比均衡,各占约50%;里昂部分主打高能动作尝试,用以中和格蕾丝章节带来的极点压迫感
- 整体结构参考《生化危机:启示录》,强调节拍张力和风格反差
- 格蕾丝被官方定义为“系列史上最胆小的主角”,而里昂则作为身经百战的老兵,将第一次直面远超过往的心理和体能极点
- 两位主角从开发初期便已确定,且游戏中存在明确交汇剧情
- 里昂形象被塑造为“ikeoji”——兼具沉稳气场和迷人魔力的成熟男性
- 场景回归浣熊市,系自《生化危机2》后时隔多年再度重返这座标志性废城
- 格蕾丝方法体系根植于《生化危机2》的生存恐怖框架
- 里昂战斗体系融合近身格斗和武术元素,整体设计逻辑承袭《生化危机4》
- 恐怖气氛(格蕾丝)和高速动作(里昂)形成动态平衡,互为心情缓冲和节拍锚点
- 里昂唯一座驾为定制版保时捷Cayenne Turbo GT
- 游戏将于2月27日正式发行
完整访谈实录
在2025年The Game Awards舞台上,卡普空揭晓《生化危机9:安魂曲》第二位主角——人气人物里昂·S·肯尼迪。随后,AUTOMATON Japan获取专访机会,和导演中西晃史、制作人熊泽正人展开深度对谈,揭晓双主角背后的创作逻辑和人物重塑思路。
—《安魂曲》采用格蕾丝和里昂双主角架构,这种设计在实际游玩中怎样体现?
中西晃史(下面内容简称中西):
《生化危机:安魂曲》只有一条完整统一的故事脉络。玩家将随剧情进步,在两位主角的视角之间天然切换。经过中不仅有各自独立的章节,也包含数段两人真正相遇、互动的决定因素场景。格蕾丝是“生化危机系列史上最具恐惧感的主角”,而里昂则是历经生死考验的资深特工——正因性格和能力截然不同,他们面对同一场危机时所展现出的反应和抉择,构成了本作最具张力的戏剧内核。
—对于尚未接触过前作的新玩家,该怎样领会里昂这一人物的魔力?
熊泽正人(下面内容简称熊泽):
本作剧情具备高度独立性,无需补课也能沉浸其中。只需了解他曾亲历浣熊市事件这一背景即可。大家更希望玩家聚焦于:成年后的他,将以何种姿态从头面对过往阴影?又会怎样答复当下扑面而来的最新威胁?
中西:
可以明确地说,里昂不仅外形出众,人格亦极具感染力。他始终把他人安危置于首位,甘愿挺身而出,却毫无居功自傲之态;内心炽热,言语间又透着成熟男人特有的冷峻幽默和微妙讽刺。而这一次,他所承受的压力和挑战,或将突破以往全部作品设定的临界点——这正是本次旅程的灵魂所在。
—在塑造本作里昂的经过中,团队是怎样着手的?
中西:
虽然他肩负重任,但大家刻意强化其“帅气、迷人、富有魔力”的成熟男性特质。预告片公开后外界的热烈反响,让大家倍感欣慰(笑)。
熊泽:
企业内部其实也聚集了不少里昂铁粉。
中西:
美术和编剧团队为此倾注了大量心血。
值得一提的是,这是里昂自《生化危机2》以来第一次重返浣熊市。观众将亲眼见证,这位曾在此地失去一切的青年,如今以如何的心境重踏故土、直面记忆深处的回响。
—双主角结构在整体流程中怎样分配?
中西:
就实际可操作时长而言,格蕾丝和里昂的章节基本对半分。结构上延续了《生化危机:启示录》的双线并进玩法。
我此前提到过,里昂并不适配传统意义上的“静默式恐怖”——那种屏息潜行、在怪物阴影下颤抖求生的尝试,和他的人物本质相悖。因此,他的章节全部围绕高强度动作展开,节拍紧凑、肾上腺素持续拉满;而格蕾丝的部分,则回归纯粹的生存恐怖本源。大家刻意放大二者之间的尝试落差,让两种“紧张感”彼此映照、相互强化。
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查看详情这种节拍切换起初令大家有所顾虑,但最终发现,它反而赋予游戏一种罕见的呼吸感——就像刚从高温桑拿室冲出,立刻跃入冰水池般酣畅淋漓(笑)。慢和快的精准咬合,恰恰成就了本作无可挑剔的律动。而里昂所承载的,正是那股令人血脉贲张的释放力量。
玩家指出Capcom过于痴迷这种构图pose
—此前有消息提及,项目初期曾思考以里昂为唯一主角,后因增强恐怖维度而引入格蕾丝。她是后期才加入的人物吗?
中西:
并非如此。在项目正式启动开发前,双主角方法就已敲定。一旦进入实质制作阶段,格蕾丝和里昂便始终作为并列核心同步推进。
—类似《生化危机7》曾因“恐怖强度过高”引发讨论,格蕾丝是否为强化惊悚效果而特别增设?
中西:
实际情况恰恰相反。倘若全篇均由格蕾丝视角展开,游戏恐将陷入极度压抑的单一心情漩涡。正因如此,里昂的存在,成为调节整体气氛的决定因素支点。
在他的章节中,玩家得以喘息、蓄力;而在格蕾丝的章节中,恐惧感则被进一步放大。这是一种经过精密计算的恐怖节拍设计。因此,《安魂曲》虽保持高水准恐怖表现,却同时注入前所未有的爽快节拍和情感满足。
熊泽:
恐怖段落后接续凌厉动作,动作高潮后陡然坠入未知深渊——唯有将两种极端尝试无缝融合,才能催生这般不可复制的游戏质感。
—预告片中里昂挥舞电锯的画面令人印象深刻。他还拥有哪些唯一动作设计?
中西:
格蕾丝的方法体系,严格继承《生化危机2》的资源管理、掩体规避和有限弹药逻辑;而里昂的动作体系,则以《生化危机4》为基底,综合融入现代格斗理念和实战化近战诀窍。
这是继《生化危机6》之后,里昂第一次以主角身份回归最新正传。如今的他,早已褪去青涩,沉淀为一名兼具战略素养和实战本能的顶尖特工。开发团队反复叩问的核心命题是:“2026年的里昂,会以如何的情形站在生化危机的最前线?”——他仍在为拯救他人而战,但全球从未停止崩坏。那么,他怎样看待自己?又将怎样调用那些刻入骨髓的战斗经验?带着这些难题,大家在《生化危机4》的典范框架之上,叠加了更多层次的动作表达和战略选择。
里昂驾驶保时捷?这个设定是如何来的?
熊泽:
大家一直在寻找一辆真正契合里昂气质的座驾。幸运的是,保时捷方面展现出极高合作愿望,双方迅速达成深度联动。最终呈现的,是一台完全贴合《安魂曲》全球观的定制款保时捷Cayenne Turbo GT——它不只是道具,更是人物特点的延伸。后续大家规划释出更多相关影像内容。
—不过在《生化危机》系列里,载具往往难逃被摧毁的命运……
熊泽:
通常都是直升机先遭殃(笑)。
中西:
至于这次……敬请期待最终结局(笑)。
以上就是《生化危机9》里昂戏份占一半 方法基于《生化危机4》的详细内容,更多请关注五只兔兔游戏攻略网其它相关文章!
