《幸福工厂》发电完全策略同享 幸福工厂working
,《幸福工厂》发电完全策略同享 幸福工厂working
《快乐工厂》中的发电的进步是特别快的,毕竟初级发电设备发出来的电并不能满足后期的设备需要的电量,发电设施需要不断进步,顺序还是之前的草→煤→涡轮油,又加了个火箭油(要氮气,得有加压井)核电还是废物。
快乐工厂如何发电发电和继保
1.0的电力变化:
顺序还是之前的草→煤→涡轮油,又加了个火箭油(要氮气,得有加压井)核电还是废物
耗电量大幅进步了,满超频耗电433%再插红晶增产额外X4,每个传送门还要250~1000MW
蜗牛可以用红晶增产,总数加倍了。T9时超频碎片可以无限造了
电力体系:
总发电能力要大于当前总耗电才能送电。否则就会掉电
如果你发电机分成两批互相不连着的话只有超了的那组会掉。现在有电闸不需要这么干了
掉电了去随便何者电线或者发电机上拉一下闸从头开电,原本是标准这条线的总发电能力(灰线)大于总电力需求(蓝线)但现在数值不准,开机时当前耗电(橙线)会超过最大值
当前#385279版本第一次通电的设备是按照满超频的耗电量计算的。因此会飙过最大值。因此会给你个+10%总发电量的外星发电机先凑合着。难题是那玩意要PC、是T5才有的
没运行的设备(原材料没了或者产物满了)实际消耗0.1MW,因此也不能说橙线比灰线低就安全。总之多发电+做好继保,两手都要硬(全球记录的速通十个半小时里有大概一小时在掉电,玩得再熟不好好设计就会这样)
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MAM里的钦树可以解开优先电闸,有两个接口,能切换这两个接口是连着还是断开
可以被分在8个组其中一个,电力不够时按87654321的顺序自动切断来保护数字更小的优先电网
(现实中是电流太高时防止烧毁而跳闸,这里正相反。也没有异星那种欠压的低速运转能力)
解开要50塑料但制造只要到钢梁。用跑硬盘捡来的塑料,能炼钢和煤炭发电的T3就可以造了
生产发电用的燃料的那些设备拉在一起过壹个优先闸,放在第一组。其他物品过另壹个优先闸分在第二组,这样以后出啥子难题了不会没燃料启动发电机
注意电线是从哪来的,经过第二组的闸之后的电线再放壹个闸分到第一组也没意义,第二组掉的时候这个闸也等于是掉了。从第一组拉线之后过第二组的闸才能让第二组掉了之后第一组还在
我的习性是大塔为总线,连发电站的闸是第一组,连管道大炮的闸是第二组,连工厂的闸是第三组,工厂和sink之间有个闸是第四组,扩建工厂的时候放个临时闸拉到第五组
扩建导致工厂掉电了就等电池充满合上第三组恢复生产,然而断着第四组不扔物品换票。此刻大多数设备应该都是满着的不会耗电,有管道炮有材料补充能扩建发电站
最好在发电站里加些电池,用电设备掉了的时候发电机会把电池充上给下次合闸壹个无限大的缓冲对付第一次启动的波动。一节电池100MWh(能让100MW的设备运行一小时的电量)放电功率是无限的,无论多大的工厂都能带起至少一帧。充电功率最大100,要一小时才能充满。这游戏没有太阳能发电之类的物品,解开也太晚生物质转煤炭时还没有。就只要壹个应付开机波动而已(或者你要传送门的话可以放多少)无论加几许电池都不会由于充电导致跳闸(目前没用上的发电量平分给每个电池充电,越多就越慢)*造这玩意并不需要作为燃料的那个电池,因此那个电池真的没卵用不用造
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T3解开煤炭之前,用生物质发电机。自己造的有传送带入口
能烧叶子、木头、生物质、固体燃料。热值递增
未来的燃料也都是每多造一次就多加一些热值(除了狗屎核燃料)
1.0开始布不能烧了,鬼了解何故。禁止不会玩狗屎液体的人自动发电?但自动造布要的聚酯也是要用液体的啊?而且这玩意热值根本不够把它自己造出来
——Burnable Fabric:让布从头能烧,还是15MJ(每分钟120个)
燃料消耗量:发电机功率乘以60 除以燃料热值。燃料热值是用TFIT看的
功率是秒单位,其他都是分单位。要记得乘以60
发电机30*60=1800MW功率,固体燃料热值450MJ,每分钟4个
可以直接看发电机的燃料槽,点一下角上那个图标会显示能烧啥子和一分钟烧几许。但了解热值和时刻如何计算将来才方便选择“值不值得用这个燃料”(核燃料就是最典型的不值得)
如何上T3:出生点周围一般有两三个坠落点,去跑一下硬盘搞铁锭做螺丝的代替配方来会方便很多。这游戏有一半内容是寻觅和战斗。不是纯在家看传送带
虽然图中计算了矿机的材料和能耗但手持矿机就行。可以在壹个点放无数个而且运行不要电,旁边放个通往熔炉的箱子挖满一组人工挪进去,反正只要铁矿你也不用动。现在手持矿机能堆叠也不会占空间。未来造矿机和无人机还会用,懒得存也可以扔进sink里
原版配方10台机器86MW
代替配方7台机器76MW
补充能源:
——Early Geothermal:T1的地热发电机。我觉得这就是它该在的地方。能找到就不用薅叶子了
这玩意总数和位置都是固定的,就算一开始就能造也不影响啥子平衡
现在地热发电机虽然不要超算但只是降到了要PC,是T6的。100~400MW在T6根本是个误差程度,而且会让发电量(黑线和灰线)抖来抖去,很多工厂长由于厌恶这个而不造那玩意
不如说我见过的工厂长里造的是少数。有个把工厂造在地热附近专门用这玩意驱动管道大炮防止跳闸了没法移动的感觉有点想法。但为啥不用分级电闸?
何况T6还有红晶那个哪都能放的稳定不收费500MW。地热真就只有最开始用得上
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煤炭发电开始是固定消耗速度,用溢流法靠近燃料输入端的还满着呢最远的那个只拿到了3的N次方分其中一个燃料的时起时停,停的时候遇到能耗的波风就跳闸了。需要把原料分成N份进入N台机器
【上图:溢流法。下图:配平法】
能被2和3整除的事好办,但配方经常有鬼,比如120生物质进1加工机做成60固体生物质带动15发电机。得再来一条带的原料变成30个发电机才能整除,但你根本用不着那么多,有那么多材料早上T3了。MK1带的60生物质:7.5台发电机就足够。难题是你如何把一条传送带平分成7.5条?
答案是分成下壹个2或3的倍数(8),用合并器把多的那条塞回原料来的地方
这种包含往回送的叫配平器,通用命名制度是AtoB,A是原料入口数B是设备入口数
每多壹个回送就要浪费N分其中一个的传送带运力。这次是30还无所谓,他要是60你就得把入口分成俩,回送的也得分成俩。未来会变得特别麻烦,而且相信我第二天你就不记得这是在干啥子了,插几许牌子都没用。FPS视角天生缺陷就是信息量低
【1to7配平器的结构图】
实际上可以利用立体空间挤在一起,做成一张蓝图以后需要时直接拍出来就行了
职业主播都有给赞助者专用的配平器蓝图,就是复杂到很多工厂长觉得值得花钱买。我也就只能做出1、2、3toN的。见过最夸大的是个占了7张蓝图的配平器,光搭建就得有个六分钟的视频……
简化方法:模块化配平器MOD
——Modular Load Balancers:
先放一块,指着它造会变白,造下去会拼在一起
只要变白就是拼上了,角度无所谓
能用一条传送带送复数种物品(当然速度会打折)
也能竖着摞起来从设备缝隙里穿带子过来
虽然看着是长方形但碰撞盒是正方的,不会歪
输出优先级:筛选口、一般口、溢流口
要筛选得有个非筛选的输出口否则会堵住
如果非筛选也要用来输出那就做个溢流口
相对反直觉的是这里面没有路线可言,就像原版的大箱子虽然俩入俩出但接何者都一样
造的时候指着谁就是和谁拼起来
没指着造即使模型碰在一起也不算拼上
这么造空格会和上面那条拼上送给右边的出口
但不会和下面的左边那个出口拼上
想拼在一起得从某壹个开始
拼好的一条中间拆壹个换别的还是拼着的
这玩意虽然好使然而很贵
进出口要马达、空格要轻框
筛选和溢流只有壹个口,等于贵了三倍
而且看不见在传送带上流动的物体,不够工厂
实际配平生物质发电机的样子:
用H固定投影接着路线键挪一格就能1拼2。无论啥子形状只要拼在一起就行
而且我很习性这种“啥子位置放啥子功能模块”的思路。不习性的可以选方法2
方法2:给觉得拼那玩意很麻烦或不好看的人
——Throughput Counter and Limiter:传送带的阀门那种玩意,会显示上一分钟过去了几许个物品,能配置每分钟只过去几许物品。放在分离器和发电机之间写上要的数量就能用溢流法造出配平法的效果(每次换燃料或改超频时都得改一次数字)
方法3:不管,等T5燃油发电直接用原版的阀门限制流速。接着拍一堆储罐和电池祈祷别掉电
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T3解开煤电到T5解开燃油之间
现在燃油发电机不需要PC,而且发电量进步到250MW。煤炭发电只是T3的过度用品
未来煤是做压缩煤给涡轮油的,分一点做火药给武器。无烟火药正好也要石化产物。找壹个煤和硫和油和水在一起的地方
此时会第一次遇到流体,据说是最多人弃坑的地方。由于这游戏的液体计算实在太烂了
(异星当年最常见的弃坑点是石化搞不懂副产物,我倒是搞定了。不同差异在于那里是“要按独特顺序组装的零件”这种研究该如何搞的趣味,这里是“工具太烂了”的纯闹心)
管子说角度太小可以按R切换转角方法尝试,一般能找到某个塞的进去的
强烈提议把液体改成气体的mod。本来现在设备耗电就不稳你发电再不稳整天掉的莫名其妙……
*管道容量300和600是硬写在底层的,不能造更大容量的管道mod
——All Fluids are Gasses:液体用气体的算法处理。可以随意升降不需要泵,没有水头和流给不需要阀门。CPU压力低而且特别稳定
煤炭发电站的数值:
MK1矿机在纯点120产量,和MK2带一样
120煤+360水=8发电机=600MW
发电机每台要45水,6个发电机270水
MK1管速度是300,带不动7个发电机
6*75-120=净330MW电,要90煤
MK3带270运力,分三边正好18个发电机,990MW
难题是:抽水机速度120,如何造270水?
这里是第一次接触超频
125%超频+1默频=150+120=270(学说值)
实际上你用了气化MOD时能得到270,但原版那智障液体体系有流速和流给,超频那根管的水更多,整天被怼进默频那根里,接着又被怼过来。正好的水量是没法稳定驱动设备的,只能超225%让一台机器输出满管。多要壹个蜗牛,耗电量增加(但体积减小)
接着还要思考扬程难题和每截管道的实际容量难题和水压高低难题,直接用气化MOD就完事了
因此真正的答案是MOD:
——Automatic Pipeline Color:会根据液体自动改变颜色的管子,600容量。化解了智障配平难题和原版MK2管子好丑难题
——Fluid Extras:商店买的一套管道接口,六路线那个和配平那个很好使。如果你觉得MK1管有600是作弊的话至少来个配平器(原版无法造出让任意量的液体平均分开的全配平器,只能用阀门配置流量做半配平器)
——↑这MOD带两个里程碑是小抽水机和自动灌装机,都是未完成的弃坑情形(由于没人想要)
MK2管和灌装机是DEV开始化解UP3加的烂流体时的临时方法。另壹个临时方法是气体这个新流体算法。过了多少版本得到反馈后现在的正式方法是“放着不管,以后新加的流体全是气体”
顺便主推多少会让这阶段更方便的mod:
——Shallow Water Extractors:浅水可以造抽水机,草原边上那小水坑也能造四个
——很多地方水深设定的莫名其妙,由于曾经的水也是种矿点,之后才成了现在的“海平面”。UP6以来每次美化环境都会改变海平面高度搞得到处是看起来像水的陆地
——Generators with more Pipes:发电机在屁股上加个水口,很快就拆没必要仔细摆。是单独研究的里程碑,原版的也能继续用
——Fluid AWESOME Sink Redux:流体用的sink,T2里程碑解开。虽然其实用不着但没有也很奇怪,工业化初期不都是废水横流的吗?
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等待时刻100分钟
能找到6个红晶加倍产物只要50分钟
这就是替代配方的力量
(铁线、缝合板、铁管道、钢管转子)
前期电力太紧张,炼钢和发电又抢煤
钢梁必须是钢的,用的还很多,T3带也得用
可以在MAM里点个压缩煤节约一些
反正炸弹要火药也得把硫和煤拉到一起
未来的涡轮油火箭油也得要压缩煤
留一张硬盘别扫给它
最好留三张,涡轮油和火箭油研究也要
到T5直奔燃油发电,现在不需要PC
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新资源:油井。塑料、橡胶、电路板、PC。都和这有关(代替配方有办法不用石化做电子)
羸弱的原版配方
得跑两张硬盘研究压缩煤和涡轮油
不用抽奖,直接在硫那条科技树的节点上
300原油=4785净电,效率凄惨
塑料和橡胶只能说“比没有强”
好处是设备投资少,先这么做着
跑硬盘的时候会慢慢变多的
现在喷气包不用烧油了,不用做灌装机
然而将来发电要兑水油,得研究那个科技
图示的75:75只是学说值,实际谁多谁少看你在干啥子。可以让塑料和橡胶都有能处理150聚酯的化工厂,哪边堵了天然就会造另一边(这俩玩意材料一样,可以排一起)
有塑料和橡胶就能点MK2管(50重框跑硬盘应该捡到过)
有MK2管的话先扩大发电和塑料和橡胶产能,这一分钟二三十的伤不起
没跑或者没捡到就只好先点制造器
杰出的代替配方
同样300油,3倍电,5倍塑料,2倍橡胶。煤和硫在MK4带运力之内
要去跑硬盘抽兑水油(解开罐装之后才有)回收塑料、回收橡胶、重渣油
当然MAM里的压缩煤和涡轮油研究也是要的
至少吃2700MW的电,不先用楼上那个羸弱原版衔接一下估计会掉电
(当然你再去开壹个煤矿发电顶着也是个办法。看你家附近煤水和原油何者多了)
是时候该超频了。否则设备太多摆不完。有大塔有飞行包之后根本不是你在找蜗牛,是蜗牛在追你。我就想去1.2公里外开个硫矿结局花了4个小时,每次捡起壹个蜗牛就能在视野里看到下壹个,各种走弯路……
特别是那74台发电机,要上千个水泥梁和马达,三千多个橡胶(快速线和铜板倒是好办)
也不用全造出来,取按150原油造一半尝试,感觉速度可以忍就等到T8解开搅拌机,就不用折腾这坑爹的罐装配方了……
顺便在MAM点一下无烟火药、爆炸钢筋、追踪子弹之类的。换上武器能去危险区这游戏才算开始
火箭油要有铝才能点,燃料效率只是1.5倍而已,先不急(这玩意是气体,不用汽化mod的话发电就靠火箭油)
有搅拌机和火箭油之后的发电:
最省硫的行为:
最省设备的行为:
用红晶的行为(要73个)
红晶全图只有106个,研究用3个,还剩30个做外星发电机+30%一共365K电
有一台精炼站插了满超频1红晶,只是为了让原油节约到300消耗一口井就够用而已。我的强迫症。实际你可以把这个省下来插外星蛋白做胶囊那机器换分
至少我算出来的结局这是红晶用来发电时的最大发电量,谁能算出更大发电量请联系我更新
(用mod让红晶能生产的话你直接造无穷多个外星发电机就完事了还搞啥子燃油)
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