《战地6》累计游戏市场9200万小时 战地6cg
距离《战地6》正式上线仅剩数日,EA正积极给玩家传达壹个重要信息:在8月进行的公开测试中所收集的大量反馈已被充分吸收,并将转化为发行初期的一系列重要调整。官方透露,游戏首发当天的更新补丁将包含数百项修改内容,而开发团队也悄然释放信号,未来或将引入更多重量级功能——例如海战体系,以及该系列过往作品中深受关注着的典范机制。
据EA公开的数据,在测试阶段玩家们投入的游戏时刻总计达到92,351,578小时。团队在新鲜的社区公告中同享了多项核心数据,涵盖各兵种选择频率、武器运用偏好、单局比赛平均时长等统计结局。除了这些之后,针对测试期间饱受诟病的主菜单界面,开发组也确认将在发行后进行优化调整。
首日补丁将带来“超过200项改进”,主要集中于修复已知难题、提高游戏平衡性以及完善细节尝试。具体变更包括:“人物移动响应更加迅捷”“全自动武器的后坐力玩法已综合重制”,以及“网络同步代码更新,有效降低延迟差异,使击杀判定更准确,同时修复了‘隐形伤害’等异常现象”。
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查看详情更令人期待的是,开发团队在路线图中对后续更新内容进行了初步暗示。他们明确表示:“关于海战体系的呼声大家已经注意到。同样,玩家们对某款备受欢迎的小型直升机、强化小队协作机制等功能的期待,大家也一直在倾听。”
虽然这些新功能目前仍未公开确切上线时刻,甚至尚未被正式确认,但EA显然希望通过此举给玩家传递信心:开发团队正密切关注社区反馈,并认真思考在未来版本中逐步回归系列典范元素和方法。
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