索尼前高管吉田修平谈独游:有独立精神就可以叫独立游戏 索尼创始人盛田昭夫

索尼互动娱乐前全球职业室总裁吉田修平近期接受了日本媒体Game*Spark的专访,同享了他对当前游戏行业“独立游戏”现象的特殊见解。
他指出,如今对于年轻一代的开发者而言,“机会比以往任什么时候候都更多”。缘故在于“每年都有新发行商涌现,只要能在各类展会上展示自己的作品,获取投资或发行支持的也许性也显著提高”。
除了这些之后,他还提到壹个值得关注的现象:独立游戏开发者之间正形成一种自发互助的文化。“那些凭借作品取得成功的独立开发者,往往会转身成为支持者的人物,去扶持新的创作者。比如《幻兽帕鲁》背后的Pocketpair,以及VR领域的MyDearest都是如此。甚至连《SUPERHOT》团队也在做类似的事务。”
“由于他们亲身故事过开发经过中的艰辛,更能领会同行的处境,也更愿意伸出援手。我认为,当一款独立游戏取得巨大成功后,其所获取的资金往往会回流到下一代创作者手中。这样壹个充满希望和愿望的良性循环正在逐步成型,这是特别积极的动向。”
在采访中,Game*Spark也提到了关于“独立游戏”定义的争议——社区中时常有人争论“有大企业背景参和的作品是否还能被称为独立游戏”。对此,吉田修平表达了自己的见解。
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查看详情他说:“在我看来,只要有‘独立灵魂’,就可以称之为独立游戏。虽然‘indie’开始意味着个人或非商业性质的独立制作,但我认为这个词的含义已经扩展了。根据全球范围的调查,玩家提到‘独立游戏’时,联想到的是‘富有创意’‘勇于创造’‘价格亲民’等正面印象。因此,只要开发者自己宣称‘这是独立游戏’,我觉得就足够了。自我声明应当被接受。”
“过去在日本,‘独立’一词或许带有同人志或业余创作的色彩,但随着《8号出口》和《幻兽帕鲁》这样广受欢迎的作品出现,公众认知正在发生转变。我期待这种印象会持续给更加正面的路线进步。”
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