解析师认为部分玩家并未察觉到3A游戏价格的上涨

游戏绝非廉价的消遣,尤其当新公开的3a大作动辄售价远超70美元时更是如此。虽然价格不断攀升,这类游戏的销量却依然强劲。据一位业内解析师指出,这背后的决定因素缘故在于一群经济实力更强的玩家群体在支撑市场。
马特·皮斯卡特拉是资深行业解析师,现任Circana企业执行董事。他近日受邀参与一档播客节目,和主持人深入探讨了生活成本上升对游戏产业带来的影响。
他在节目中表示,近年来多个领域的支出压力(如食品、住房等)已明显改变了大众的消费行为。然而,这种变化对于高收入人群而言却几乎“隐形”。
“那些财务状况更优渥的人拥有更多可支配收入,他们在消费时感觉差点价格的实际上涨。他们花的钱越来越多,获取的内容却没有相应增加,但他们仍持续购买——由于他们所处的生活环境,也许根本觉悟差点某些商品已经涨价。”
皮斯卡特拉将这一现象称为“隐性通胀”,即富裕阶层未能充分感知或选择忽略价格上涨的动向。而这部分玩家,正是维持3A游戏热销的核心力量。
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查看详情“对他们来说,花70美元买《羊蹄山之魂》,花比以前更多的钱入手PS5,或者第一时刻购买Switch 2,都不是难题。”
和此同时,生活成本的上升对另一些玩家的影响则截然不同。皮斯卡特拉提到,越来越多的消费者开始转给价格更低的游戏,甚至完全依赖《罗布乐思》《堡垒之夜》等不收费作品来满足娱乐需求。
他还指出,这部分玩家逐渐言败了以全价购买单款游戏的方法,转而青睐Game Pass等订阅制服务。他预测,到2025年,订阅玩法将持续升温,而这正是消费行为结构性转变的结局。
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