索尼微软都不了解 微软 索尼

在刚刚落幕的 2025 年 the game awards(tga)颁奖盛典上,由《博德之门 3》缔造者——拉瑞安职业室(larian studios) unveiled 的最新作品《神界》(divinity),毫无悬念地成为整场典礼最具冲击力的焦点。
更令人震惊的是,这场“核弹级”公开不仅成功瞒过了全球数千万玩家,甚至连索尼和微软这两大主机阵营的决策层,也完全被蒙在鼓里。
拉瑞安职业室创始人兼首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)在典礼后的媒体专访中坦言,《神界》自立项起就被列为“顶尖保密等级”项目。
“PlayStation 和 Xbox 的高管们,是在 TGA 舞台大屏亮起预告片的那一秒,才第一次得知大家正在开发这款游戏。”斯温笑着说道,语气中带着一丝狡黠,“这种连合作伙伴都被‘突袭’的感觉,说实话,还挺带感的。现在,大家终于可以坐下来,和他们认真聊聊各平台的落地规划了。”
换言之,《神界》目前尚未和任何主机平台展开实质性开发对接——PS5 和 Xbox Series X|S 版本的适配职业,甚至还未进入初步磋商阶段。斯温此番表态,实则清晰传递了壹个信号:平台合作,才刚刚拉开序幕。
此前于莫哈韦沙漠悄然现身的诡异巨型石像(后经官方确认命名为“地狱石”/ Hellstone),曾掀起持续两周的全球解谜热潮。虽然赛前浮出水面的商标注册信息让拉瑞安内部略感“泄密遗憾”,但斯温表示,玩家们对石像上神奇符文的细致考据和热烈讨论,反而让他倍感振奋。
他郑重承诺:“地狱石上的每一处纹路、每一道刻痕,都承载着不可替代的叙事重量。全部伏笔,终将在后续内容中层层揭开。”
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本作正式定名《神界》,是继2024年现象级作品《神界:原罪2》之后,该系列时隔八年推出的正统续作,亦是整个《神界》IP 的第六部核心作品。
据斯温透露,本作是拉瑞安创立到现在最具雄心、最富深度、体量最庞大的项目,无论在全球观构建、体系复杂度还是叙事密度上,均将综合突破《博德之门3》所树立的行业标杆。
官方已明确表示,游戏将坚守拉瑞安标志性的回合制RPG方法,并由操刀《博德之门3》的原班核心团队全程主导开发。
虽然承袭《神界》宇宙设定,但本作被官方定义为“独立启程的新纪元”——零门槛、无前置标准,哪怕从未接触过该系列的玩家,也能毫无障碍地沉浸其中。
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