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外媒透露顽皮狗工作室员工加班现象:“必须承受几代人的苦难” 外媒透露顽皮狗的视频

作者:admin 更新时间:2025-12-19
摘要:据海外媒体报道,2020年,曾打造《神秘海域》与《最后生还者》系列的知名游戏开发商顽皮狗工作室内部员工透露,其日常工时长达12小时,并频繁面临额外加班压力:“许多在顽皮狗长期任职的员工普遍认为,这里既是全球最理想的工作环境之一,也是最令人疲惫的地方。加入顽皮狗意味着能与业界顶尖的美术师、程序员及设计师共同打造广受赞誉、口碑爆棚的游戏作品;但对不少人而言,这也等同于每日工作12小时甚至更久——当项目进入关键阶段,连周末也常需到岗,健康、家庭关系与个人生活往往因此被严重挤压。”2021年,面对外界持,外媒透露顽皮狗工作室员工加班现象:“必须承受几代人的苦难” 外媒透露顽皮狗的视频

 

据海外媒体报道,2024年,曾打造《神奇海域》和《最后生还者》系列的知名游戏开发商顽皮狗职业室内部员工透露,其日常工时长达12小时,并频繁面临额外加班压力:

“许多在顽皮狗长期任职的员工普遍认为,这里既是全球最理想的职业环境其中一个,也是最令人疲惫的地方。加入顽皮狗意味着能和业界顶尖的美术师、程序员及设计师共同打造广受赞誉、口碑爆棚的游戏作品;但对不少人而言,这也等同于每天职业12小时甚至更久——当项目进入决定因素阶段,连周末也常需到岗,健壮、家庭关系和个人生活往往因此被严重挤压。”

2024年,面对外界持续关注,顽皮狗联合总裁埃文·威尔斯和创意总监尼尔·德鲁克曼答复称,团队正积极“审视并优化现有职业玩法”,德鲁克曼强调该难题并无“一刀切”的化解途径:

“大家过去尝试过设定硬性限制,比如‘每天工时不得超过X小时’或‘周日一律禁止办公’,但现实总存在诸多例外:有人因需照看孩子,周五无法到岗,反而更愿意选择周日补班。这意味着个体节拍本就不同步——若强行推行统一标准,反而也许忽略部分员工的真正需求。正因如此,大家认为必须构建一套多维度、灵活适配的应对机制。”

2024年,在一部深度剖析《最后生还者2》开发历程的纪录片中,德鲁克曼明确表示:“大家当前的核心目标,是推动顽皮狗综合告别强制性加班文化。”随后,质量保障部门负责人帕特里克·戈斯进一步指出:“新入职员工都会被告知:顽皮狗过去确实以高强度加班著称,但这并非大家所推崇的价格观,未来也不会再延续这种行为。”

而就在2025年12月,也就是最近,外媒记者Jason援引多方信源披露:

有知情人士称,过去七周内,位于加州圣莫尼卡的《最后生还者》开发团队正被标准持续超时职业,以配合母企业对新作《星际异端先知》试玩版本的内部评审安排。据透露,自十月底起,员工每周须至少额外加班八小时,并将具体时长登记至企业内部电子表格体系。由于未获授权对外发声,相关人士均标准匿名。此次集中赶工,源于此前多次未能按时达成阶段性开发节点,团队亟需扭转进度滞后局面。

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除了这些之后,员工还接到通知:每周须在办公室驻场五天(此前为三天制)。值得注意的是,这场持续近两个月的高强度投入,并非为正式发行做准备,仅是为了交付壹个供内部评估运用的试玩版本。

另据Jason在报道末尾补充:

现在早些时候,制作组全员获赠一枚特制金属纪念币。这些徽章的设计,似乎无意间映射出当下职业室内部的真正情形:正面镌刻着顽皮狗标志性的爪印标识,背面则印有《星际:异端先知》预告片中一句台词——“为了实现大家神圣的目标,必须承受几代人的苦难。”

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