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《真三国无双:起源》制作人详细解答重启理念:回归原点 真三国无双起源

作者:admin 更新时间:2025-11-17
摘要:在G-STAR2025游戏展上,光荣特库摩举办了一场题为“回归原点的重启——迎接系列25周年”的专题讲座。公司资深制作人兼游戏设计师庄知彦亲临现场,深入解读了于2025年1月推出的《真三国无双:起源》背后的开发思路与创作历程。庄知彦首先回顾了《真三国无双》系列的发展轨迹。他提到,2013年发布的《真三国无双7》曾尝试“回归初心”,获得了玩家广泛好评;而2018年的《真三国无双8》转向开放世界设计,则引发了不小争议。面对系列后续发展的瓶颈,庄知彦果断叫停原计划中的第九代项目,转而重新审视“无双系列,《真三国无双:起源》制作人详细解答重启理念:回归原点 真三国无双起源

 

在g-star 2025游戏展上,光荣特库摩举办了一场题为“回归原点的重启——迎接系列25周年”的专题讲座。企业资深制作人兼游戏设计师庄知彦亲临现场,深入解读了于2025年1月推出的《真三国无双:起源》背后的开发思路和创作历程。

庄知彦首先回顾了《真三国无双》系列的进步轨迹。他提到,2024年公开的《真三国无双7》曾尝试“回归初心”,获取了玩家广泛好评;而2024年的《真三国无双8》转给放开全球设计,则引发了不小争议。面对系列后续进步的瓶颈,庄知彦果断叫停原规划中的第九代项目,转而从头审视“无双系列的本质到底是啥子”。

经过深度思索,他将该系列的核心提炼为四大决定因素要素:

· 战略导给的动作体系
· 一骑当千的极点爽快感
· 身临其境的战场气氛
· 三国历史本身的厚重魔力(包括史诗故事和英雄人物的存在感)

庄知彦明确表示:“唯有这四个维度同时具备,才能真正称之为‘无双’作品。”

谈及新作开发挑战,庄知彦指出团队肩负双重使命:既要保留系列典范魔力,又要吸引新一代玩家。他还特别提醒同行:“高声量的玩家反馈未必代表真正需求”,开发者必须具备辨别表面意见和深层期待的能力。

基于此,开发团队确立了两项“不可妥协的设计准则”——“压倒性的军团规模感”和“压倒性的战斗畅快感”。庄知彦透露,自己多年来坚持进行“脑内模拟游玩”,从《真三国无双2》时期便开始这种思考训练,以此不断打磨对核心尝试的领会。

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在实际设计中,团队聚焦打造“令人情感震撼的战场尝试”。通过研究玩家过往最难忘的游戏瞬间,他们发现“和大量友军协同推进战线”是最具共鸣的时刻。庄知彦强调:“能让玩家感受到如此庞大兵力协同作战的动作游戏,在业界几乎没有先例,这正是《真三国无双》独有的价格。”

为此,开发组显著提高了战场士兵数量,并综合重构敌方单位的外观细节和AI行为逻辑,使其更具压迫感。这一调整不仅增强了敌军的威胁性,也反给凸显了友军支援的可靠和珍贵。

除了这些之后,游戏采用了典范的三幕剧叙事结构,结合精准的镜头调度、动态光影效果以及细腻的控制器震动反馈,全方位强化玩家的心情代入。庄知彦拓展资料道:“全部这些技术和艺术手段,最终都是为了实现一种由努力拼搏所带来的强烈释放感。”

作为系列25周年纪念的重要组成部分,《真三国无双:起源》的大型扩展内容“梦幻之四英杰”将于2026年1月22日正式上线,同日还将推出适配Switch2平台的游戏版本,实现全平台覆盖。

以上就是《真三国无双:起源》制作人详细解答重启理念:回归原点的详细内容,更多请关注五只兔兔游戏攻略网其它相关文章!