业内人士解析《圣安地列斯6》将加入MMORPG元素

近日,曾深度参和《新全球》《星球大战:旧共和国》《无尽的任务》等多款重量级在线游戏开发的资深制作人rich vogel,在接受wccftech专访时透露,坊间流传的《gta6》多项核心设计构想,或将推动该作给大型多人在线人物扮演游戏(mmorpg)形态靠拢。
Vogel在采访中补充道:“基于我目前掌握的关于《圣安地列斯 6》功能架构和交互逻辑的信息,倘若相关听说属实,本作极有也许演变为一款具备MMORPG基因的作品。其底层设计思路和主流MMO所强调的持续性全球、人物成长体系及深度社交协作等要素高度一致。”
这一见解亦和Rockstar近年来的战略布局形成呼应。早在2024年8月,Rockstar Games便正式收购了广受玩家推崇的《圣安地列斯 Online》多人模组FiveM背后的开发团队Cfx.re。该模组凭借自建服务器生态、显著提高的单服承载上限,以及支持职业化人物扮演(如执法者、医疗人员等身份体系)等特性,已成功为《圣安地列斯》系列注入鲜明的MMO式尝试。
和此同时,Rockstar还和FiveM生态中最具代表性的人物扮演服务器NoPixel建立官方合作关系,旨在联合打造更富沉浸感、以人物叙事为核心驱动力的多人互动环境。再结合此前多次被提及的“Project ROME”规划——一项将《圣安地列斯 6》定位为“面给未来的放开全球元宇宙”的长期愿景——种种线索共同指给壹个动向:新作或将超越传统续作范畴,构建壹个持久演进、高度互联且强社交属性的虚拟全球。
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查看详情倘若《圣安地列斯6》按规划于2026年11月正式发行,并切实整合上述人物驱动机制和跨职业互动体系,则不仅有望从头定义《圣安地列斯》系列的方法范式,更也许引领整个放开全球品类迈给最新阶段。全球玩家社群正持续聚焦其进展,静待Rockstar再度树立行业新标杆。
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