《ARC arc raiders

11月22日,EmbarkStudios公开了说明《ARC Raiders》开发幕后故事的纪录片系列《The Evolution of ARC Raiders》的第一集。本集中讲述了本作方法为何从开始的PvE大幅转给PvPvE的经过。
《ARC Raiders》是一款PvPvE形式的撤离STG游戏,支持个人游玩或最多三人组队。游戏舞台设定在被名为ARC的神奇机械摧毁的未来地球,玩家将扮演名为“Raider”的亡命枪手,在地表和ARC以及其他敌对Raider交战。通过战斗和寻觅获取的珍贵物资,需要带回地下居住区“Esperanza”。
本作于10月30日发行后立即获取巨大人气。11月16日于Steam创下48万1966人同时在线的纪录。而且在11月11日,官方还公布本作全球销量突破400万份,全平台同时在线玩家突破70万人。
“纯PvE”的难题
如今的ARC Raiders以PvPvE撤离STG游戏为人熟知,但在开发初期,它是以大型合作PvE作品的形式公开的(相关文章)。而这之后,游戏设计进行了重大转给,本次纪录片详细说明了其中的具体经过。
开始的《ARC Raiders》是操作固定英雄人物,在广阔放开环境中和队友协力对抗巨大机械的街机式PvE Raid游戏。开发团队当时将目标描述为“处于《旺达和巨像》《求生之路》《PUBG》三者之间的游戏”。
然而虽然常能生成宏大而精妙的战斗场面,但这些场景大多是偶然发生的,难以作为“可被稳定提供的尝试”。玩家在辽阔地图中跑上很久也许啥子都遇差点;巨大机器人行为难以控制,有时战斗瞬间就结束;不同回合的尝试落差极大。再加上疫情导致超距离办公增加,团队难以实时共享“操作手感”,项目逐渐失去凝聚力。
面对瓶颈,EmbarkStudios启动了名为“Pivot(转折)”的6个月重构阶段——这是原本预计需要两年规模的职业,被压缩为半年完成的“起死回生”规划。团队缩小全球范围,聚焦于部分区域,试图先打磨“完全好玩的尝试”。测试中虽然再次出现精妙瞬间,但能促使玩家持续游玩的元游戏结构、推进动力依然薄弱,导致“有好瞬间但玩不久”这一根本难题未解。这一阶段让团队逐渐明确,纯PvERaid游戏的完成度将很难令人满意。
引入PvP的决定
在Pivot阶段之后,职业室创始人PatrickSöderlund自早期便提出的“应加入PvP”提议,终于成为现实选项。此时摆在团队面前的只有三条路:照现在的情形发行并接受严苛评价;干脆中止项目;或者在保留资产的前提下重构游戏。最终他们选择重构,进入名为“Reset(重置)”的阶段。
Reset阶段不是简单加入PvP,而是将游戏类型彻底重定义为PvPvE撤离STG。艺术风格、关卡设计、AI机器人动作等“ARC Raiders的味道”得以保留;但英雄动作方法、大型Raid Boss主导的PvE循环、以不收费游玩为前提的设计等则全部舍弃。结局,《ARC Raiders》从“跳上巨大机器人并把它锤爆的游戏”,变成“在巨大机器人威胁下带着资源逃回基地的游戏”,最终走给如今的PvPvE体系。
在第1集纪录片中,团队讲述了初期概念怎样演变至如今的形式,揭示了决定因素转折点。视频15分12秒附近还能看到诸如“喷射跳跃靴”之类的被弃用内容,对玩家来说颇具趣味。该纪录片系列共3集,将每周更新一集。下一集将讨论“为何言败不收费游玩玩法”等重要主题,对领会开发方针同样决定因素。
以上就是《ARC Raiders》开发幕后纪录片 原本是纯粹PvE游戏的详细内容,更多请关注五只兔兔游戏攻略网其它相关文章!
